新闻资讯

《艾恩葛朗特 回荡新声》制作组问答环节~最新PV也将公开!~

成田真理 2026/6/27 阅读约 5 分钟

开场先聊到 Straight Edge 十周年,以及《SAO》游戏一直以来在原作风味、设定监修方面都受到 Straight Edge 协助。随后回顾了 5 月 9 日特别活动中公开的长篇宣传动画《寂静不语的//蝴蝶》。制作方表示,这虽然是宣传动画,但制作规格几乎接近剧场版;雷克斯和艾米露这两个角色也获得了不少好评。没有看过的人,之后应该还能在接近发售的时间看到相关内容。
节目也提到主题曲 Aimer《Live to Survive》。制作方表示,本作是以“玩家自己作为主角,在艾恩葛朗特中生存”为核心,因此希望主题曲表现出在死亡游戏中挣扎、求生、仍然继续前进的感觉。完整版预定 7 月 1 日数字发行。
制作阵问答


Q:为什么本作主角不是桐人?
制作方表示,过去的 SAO 游戏很多是在体验“桐人的故事”。但这次想做的是“如果自己在那个时间、那个地点,被卷入艾恩葛朗特,会怎样活下去”。过去的游戏多从较高楼层或既有剧情开始,而本作想让玩家从第 1 层开始,亲身感受茅场的死亡游戏宣言之后,自己作为普通玩家在这个世界中生存的压迫感。桐人当然是 SAO 的核心角色,但这次的主题是“不是成为桐人,而是作为自己活在艾恩葛朗特”。


Q:本作能体验到真正的 SAO 感吗?
制作方回答可以。尤其是游戏开头数小时,会让玩家体验到动画第 1 话那种“我真的被困在这里了”的震撼。茅场宣言之后的焦虑感、艾恩葛朗特的美丽与危险、冒险刚开始时的不安,都是本作想呈现的重点。


Q:本作与以往 SAO 游戏有什么不同?
制作方说,本作和《彼岸游境》《Last Recollection》《Fractured Daydream》等过去作品都不一样,可以认为是完全不同的方向。过去许多作品更偏向“扮演桐人推进故事”,而本作是以艾恩葛朗特这个世界为舞台,讲述玩家自身卷入其中后的冒险。玩法上动作性也更强。


Q:背景和世界观有什么讲究?
本作舞台是第 1 层和第 2 层。动画和《Progressive》中已有部分设定,但游戏团队与监修方进一步扩展了生态、地形和生活感。第 1 层有草原、森林、湿地,以及远处耸立的迷宫区;第 2 层则有岩壁、荒野等地貌。制作方希望玩家注意每层的生态、敌人分布、城镇与自然环境,因为这些都不是单纯摆景,而是围绕“艾恩葛朗特作为一个真实世界”来设计的。


Q:不擅长格挡或精准防御,也能玩吗?
可以。本作有 Story、Normal、Hard、Very Hard 四种难度。Story 和 Normal 下,只要正常升级、强化武器、分配成长点,就能顺利体验剧情。游戏里也有让格挡更容易、或即使不擅长格挡也能战斗的技能和机制。Very Hard 则是给喜欢高难动作的玩家准备的,制作人自己测试时也被 Boss 打倒过很多次。


Q:最困难的模式会不会有不讲理的初见杀?
制作方表示目标不是做“不讲理”的难度,而是让技术好、准备充分、推进谨慎的玩家能够通关。游戏中可能会有陷阱和高风险区域,乱闯会死,但如果提高等级、准备道具、观察环境,就能应对。最终难度仍在持续调整。


Q:楼层 Boss 的【最后一击】没拿到会永久错过吗?
本作是单机 RPG,不存在和其他玩家争抢尾刀奖励的情况。已完成的任务大多可以重复挑战,所以如果想刷 Boss 掉落,可以反复游玩相关任务。

Q:有约会事件吗?
没有。本作故事还处于第 1、2 层,重点是死亡游戏初期,玩家与同伴逐渐建立羁绊、聚集攻略伙伴。制作方认为在这个阶段加入恋爱或约会事件还太早。

Q:会增加弓、枪等新武器类别吗?
目前不能透露已公开内容之外的信息。

Q:能切换第一人称视角吗?
不能切换成第一人称。但可以在选项中调整 4 种镜头距离。近距离更有临场感,远距离更容易观察战场,也能缓解晕 3D。部分战斗演出镜头也可以开关。

Q:可以买房吗?有料理技能吗?
本作没有。制作方说明,本作是单机 RPG,且内容集中在第 1、2 层,所以没有加入生活系玩法。但如果本作方向被玩家接受,未来可以考虑。

Q:过去 SAO 游戏原创角色,比如菲莉亚、Rain 等会登场吗?
制作方没有正面回答,只说角色登场信息以之后官方公开为准。现场差点多说,但最后收住了。

Q:会有在线或多人功能吗?
目前没有计划。但如果玩家反馈强烈,希望能和朋友一起玩,并且本作获得足够支持,未来可以考虑。

Q:会有 Nintendo Switch / Switch 2 版吗?
目前没有计划,也没有任何决定。

Q:有通关后内容或刷刷刷要素吗?
有,但细节暂时不能说。主线正常游玩大约 30 小时;如果做支线和深入探索,可能超过 50 小时。很多支线任务单个就需要 30 到 40 分钟,而且数量不少。制作方还强调,地图里有很多世界观文本和设定信息,喜欢考据、探索边角、阅读风味文本的玩家会很有收获。

Q:会追加第 3 层以后吗?
第 1、2 层本身已经是很大的内容量。制作方表示,先希望大家体验本作。如果玩家喜欢这种玩法,反馈和销量也足够好,之后才会考虑第 3 层以后的展开。

Q:DLC 有计划吗?
有扩充 DLC。购买数字豪华版、数字终极版、电击 Premium Edition 的玩家会包含该扩充内容。DLC 预定 2026 年内发布,内容是与本篇相连、发生在第 1、2 层的新支线故事。
系统 PV 翻译整理

PV 以“欢迎来到 Sword Art Online”开场。玩家需要输入名字并创建自己的虚拟角色,可以调整性别、发型、肤色、五官等外观。完成后,就踏上攻略浮游城艾恩葛朗特的旅程。
艾恩葛朗特非常广阔。为了顺利攻略,建议玩家优先进行地图探索。野外设置有安全区域,将安全区域有效化后,当前区域的地图就会显示出来。地图上会标注宝箱位置、特殊机关、道路等信息,成为探索和攻略的重要指引,也可能发现意想不到的捷径。
旅途中无法避免与怪物战斗,因此资源管理非常重要。攻击、回避、防御都会消耗耐力;攻击敌人积累的 SP,则用于发动剑技。回复手段包括在安全区域补充的回复结晶,但回复结晶有使用次数限制,因此也需要配合药水等消耗品。
武器选择也很关键。片手剑可以装备盾牌,攻防平衡;双手武器不能装备盾牌,但能使用更强力、更技术向的动作。除此之外还有其他武器类型,每种武器都有不同优势。投掷武器和能赋予异常状态的道具,也可以根据战况使用。
玩家在任务中基本会与一名搭档一起行动。不同搭档拥有不同的支援技能和连携技能。搭档 AI 有 Switch Mode 和 Free Mode 两种:Switch Mode 适合面对单个强敌时,由玩家和搭档分担目标压力;Free Mode 适合应对多个敌人,或与搭档同时攻击同一目标。两种模式可以即时切换,用来控制战局。
到达 Boss 房前,玩家应先做好充分准备。如果消耗品不足,可以先返回据点。起始之城镇等据点中,可以通过金库宝珠更换装备、管理成长、整理道具和搭档。升级获得的成长点可以分配到能力值上,而能力值会影响武器攻击力,因此要根据武器的能力补正来培养角色。
道具店可以用珂尔购买药水等消耗品,也可以用素材制作道具。冶炼商店可以进行武器强化、合成和生产。EX-MOD 是武器随机附带的特殊效果,同种武器之间可以通过合成继承 EX-MOD。玩家可以组合装备性能和 EX-MOD,打造适合自己风格的 build。
PV 最后总结:玩家需要反复进行探索、战斗、回据点整备和强化,逐渐获得在艾恩葛朗特中战斗并生存下去的力量。
商品与特典信息
本作官方中文名为《艾恩葛朗特 回荡新声》。亚洲区宣传中,PS5 / Xbox Series X|S 版为 2026 年 7 月 9 日发售,Steam 版信息会因地区和时区显示有所差异;Steam 简中页显示 2026 年 7 月 9 日解锁,北美官方页则标注 July 10, 2026。
预购下载版或早期购买实体版,可获得追加武器套组“原型‧阐释者系列”,以黑色剑士桐人的主要武器之一“阐释者”的原型为设计概念,包含 6 种武器和盾,以及对应设计图。制作方在直播里说这套装备在游戏初期相当强,可以让前期攻略更顺利。
电击 Premium Edition 包含游戏本篇、《寂静不语的//蝴蝶》无删减版 Blu-ray、座谈影像、原声带、视觉书、布制海报、徽章等周边。Premium Edition 还会使用限定配送箱寄送,不过这只是运输外箱,可能会贴运单或在运输中出现痕迹。
最后制作方表示,系统 PV 之后会在官方渠道公开,后续也会通过 X、TikTok、媒体报道等继续发布信息。

发售前还有更多企划,希望玩家能在 7 月真正“Link Start”,进入艾恩葛朗特。

评论

39 次浏览