官方游戏教程
128 个主题 · 169 页 · 131 页含官方图片
操作
视角
使用[AxisRotateCamera]调整视角。当附近没有敌人时,按住[LockOn]可以将视角重置为初始位置。
锁定目标
附近有敌人时,按住[LockOn]可以锁定位于画面中心附近的敌人。在锁定目标的情况下左右推动[AxisRotateCamera]可以切换锁定目标。
移动
使用[Group_AxisMove]可以操纵角色向任意方向移动。
跳跃
按[Jump]跳跃。
冲刺
移动时按住[Sprint]可以进行高速移动。被敌人发现并《进入战斗》后,进行冲刺会消耗耐力。
普通轻攻击
按[NormalAttack]可以连续发动普通攻击中的《普通轻攻击》。普通轻攻击虽然威力较小,但破绽较小,消耗的耐力也较低。此外,使用的武器不同,普通轻攻击能够连续发动的攻击次数也会随之变化。
普通重攻击
按[HeavyAttack]可以发动普通攻击中的《普通重攻击》。普通重攻击虽然威力较大,但破绽较大,消耗的耐力也较高。此外,使用的武器不同,普通重攻击能够连续发动的攻击次数也会随之变化。
切断标记
提示敌方部位可被破坏的标记。敌人身上出现《切断标记》后,使用《普通重攻击》等《切断属性》攻击击中敌人可以破坏其部位。出现《切断标记》的条件包括架势崩溃、倒地等,具体因敌人而异。
粉碎攻击
长按[HeavyAttack]后放开,可以发动《粉碎攻击》这种蓄力攻击。粉碎攻击虽然威力巨大,但破绽较大,消耗的耐力也较高。
架势崩溃
攻击正在《防御》的敌人后会显示《架势量表》。使用粉碎攻击等具有《架势崩溃效果》的攻击命中敌人后可以削减架势量表。架势量表耗尽后,对方就会《架势崩溃》,露出巨大破绽。
额外攻击
《跳跃攻击》和《冲刺攻击》的总称。边跳跃或冲刺边按下[NormalAttack]、[HeavyAttack]就可以使出。
闪避
按[Roll]闪避。被敌人发现并《进入战斗》后,进行闪避会消耗耐力。闪避动作开始时有一段无敌时间,在此期间不会受到伤害。此外,角色装备盾牌的时候,闪避动作为《翻滚》,未装备盾牌时则变为《垫步》。
完美闪避
在不装备盾牌的状态下,在敌人的攻击即将命中玩家的瞬间使用闪避动作《垫步》即可触发完美闪避。成功进行完美闪避能够《恢复一定量的耐力》。敌人的类型不同,能够进行完美闪避的攻击也有所不同。
防御
按[Guard]防御对手的攻击。防御成功时,自身会根据对手的攻击强弱消耗一定量的耐力。
格挡
装备盾牌时,在敌人的攻击即将命中玩家的瞬间适时按下[Guard],可以弹开敌人的攻击并使其踉跄。敌人的类型不同,能够被格挡的攻击也会有所不同。
格挡追击
可造成大量伤害的一种《追击》技能。成功格挡后,在一定时间内按下[SlashTrigger]可以让搭档进行追击。格挡追击可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
闪避追击
可造成大量伤害的一种《追击》技能。成功进行完美闪避后,在一定时间内按下[SlashTrigger]可以让搭档进行追击。闪避追击可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
反击追击
可造成大量伤害的一种《追击》技能。在敌人攻击期间出现《蓝色光环特效》时按下[SlashTrigger]即可弹开敌人的攻击,同时触发搭档的反击追斩。反击追斩可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
回复结晶
按[ActiveSkill_Down]使用《回复结晶》恢复一定量的HP。<img id="TI_Recovery"/>显示了《回复结晶》的可用次数,在安全区域或传送终端机处《休息》可以恢复可用次数。
使用消耗道具
按[ItemBelt_Active_Up]/[ItemBelt_Active_Left]/[ItemBelt_Active_Right]可以使用设置在相应输入的消耗道具。长按[ItemBelt_Active_Up]/[ItemBelt_Active_Left]/[ItemBelt_Active_Right]可以更换相应输入的消耗道具。
AI模式/自由模式
搭档的AI模式。此模式下,搭档将优先攻击《没有被玩家锁定的敌人》。按[AIModeChange]可以切换《自由模式》和《切换模式》。
AI模式/切换模式
搭档的AI模式。此模式下,搭档将《与玩家轮流》攻击《玩家锁定的敌人》。按[AIModeChange]可以切换《自由模式》和《切换模式》。
心流
战斗中不受到伤害并持续让攻击命中,就可以发动《心流》这种极限的集中状态。
城镇:传送指令
在城镇中按住[WarpWheel]可以呼出《传送指令》,使用后可以瞬间移动至城镇中的各个设施。
探索
目的地标记
在任务或城镇里,提示当前需要前往的目标地点的标记。它会在小地图和完整地图上以<img id="TI_DestinationMarkers"/>图标显示。
完整地图
按[OpenSubMenu]显示地图,可以查看当前所在的城镇、区域、地下迷宫的完整地图。
安全区域:休息
在安全区域《休息》可以恢复HP及回复结晶的使用次数。此外,最后一次休息的安全区域会登记为《检查点》,队伍团灭时将从这里重新开始游戏。
安全区域:传送
在安全区域进行《传送》,可以在所有已启动的安全区域和传送终端机之间瞬间移动。 此外,传送后会和《休息》一样回复能力值并更新检查点,除已击败的头目以外,所有敌人都会复活。
安全区域:测绘地图
有效化尚未启动的安全区域后,当前区域就会显示在地图上。地图上会标注《道路》、宝箱等各种物品和设施的位置,为你的探索提供有效的指引。
区域:蓝色光柱
尚未启动的安全区域上方会升起《蓝色光柱》。它是未测绘区域内的重要路标,建议优先前往。
区域:道路
地面或地图上标有《道路》。迷路时只需寻找《道路》并沿着它前进,最终都能达目的地标记所指示的位置。反过来说,探险时偏离道路就容易迷路。不过,有些地方是没有道路的,这时可以寻找《蓝色光柱》来指引方向。
区域:发光宝箱
区域里的《发光宝箱》里装有贵重道具。但是一旦获得过内容物,宝箱就会维持空的状态。
从高处坠落或处于深水地形
《高处》或《深水地形》主要作为阻挡前进的《障碍墙》存在。 不慎从高处坠落或溺水并不会受到惩罚,只会被送回原处,所以放心大胆地探索世界吧。
地下迷宫:随机地下迷宫
《地下迷宫》是每次开始任务时都会改变其内部通道结构的《迷宫》。探索所有通道可以获得宝箱中的道具,但这也伴随着生命危险。是尽快赶往前方作为中继点的安全区域,还是优先进行探索?在地下迷宫中,你的判断至关重要。
地下迷宫:地下迷宫地图
随着在通道中不断前进,地下迷宫的地图也会逐渐明朗。迷宫中不会显示目的地标记,因此牢记各个通道的位置和方向非常重要。
黄金门
位于广阔区域中的纹章,访问后可召唤强力Boss敌人。不过,要开启大门需要作为钥匙的道具《黄金结晶》,并且每开门或再次挑战Boss时,都会消耗一个。 击败从黄金门召唤出的Boss后,会掉落带有强力EX-MOD的武器。 黄金门的Boss会随着Cardinal等级提升而变得更强,并掉落更强力的武器。
地下迷宫:变异地下迷宫
以《圣大树胸针》力量变化的特殊地下迷宫。 《变异地下迷宫》具有下列规则。 ・失去战斗能力4次就算任务失败,将会被强制转移到城镇。 ・无法在安全区域休息。 ・通关会获得钥匙石,可以使其成长。
圣柜
收纳着古代精灵圣人相关圣遗物的墓塔。打倒被封印在里面的守护者,与其连锁的《封印防壁》就会解除,让原先受阻的道路得以通行。
副任务物件
区域里有时地上会有《副任务物件》。发现《副任务物件》后,委托与该物件相关副任务的《副任务NPC》就可能出现在城镇。
钥匙石
拥有不可思议力量的宝石。在仓库镶嵌进《圣大树胸针》,将会得到各种增益效果。 通关《变异地下迷宫・任务》可以得到钥匙石,会随着所通关地下迷宫的等级成长。
技能
剑技
消耗SP可以施展强力的剑技。按住[ShiftModifier]的同时按下[SwordSkill1Hold]/[SwordSkill2Hold]/[SwordSkill3Hold]可以施展设置在相应输入的剑技。提升《武器熟练度》可以领悟新的剑技。各剑技的相应输入可以通过《主菜单》进行设置。
支援技能
消耗支援SP可以施展搭档的辅助技能。按住[ShiftModifier]的同时按[SupportSkill_UI]便可发动。搭档不同,技能的效果也会有所不同。
特殊效果图示
支援技能或装备品MOD在任务中生效时,主界面上会显示出《特殊效果图示》。 《特殊效果图示》会根据生效的内容,显示出该效果的剩余时间、冷却时间、叠加层数等各种情报。
连携技能
消耗协力SP可以与搭档一起施展出极其强力的连携剑技。按住[ShiftModifier]的同时按[CombinationSlashHold]便可发动。搭档不同,能够施展的连携技能也会有所不同。
衍生连击:单手剑
执行下述操作即可施展单手剑专属连击。 衍生重攻击:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack]
衍生连击:细剑
执行下述操作即可施展细剑专属连击。 衍生重攻击1:[NormalAttack]→[HeavyAttack] 衍生重攻击2:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack] 衍生重攻击3:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack] 衍生蓄力攻击:[HeavyAttack]→长按[HeavyAttack]
衍生连击:短剑
执行下述操作即可施展短剑专属连击。 衍生重攻击:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack]
衍生连击:单手棍
执行下述操作即可施展单手棍专属连击。 衍生重攻击:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack]
衍生连击:双手剑
执行下述操作即可施展双手剑专属连击。 衍生重攻击:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack]
衍生连击:双手斧
执行下述操作即可施展双手斧专属连击。 衍生重攻击:[NormalAttack]→[NormalAttack]→[HeavyAttack] 衍生蓄力攻击:[HeavyAttack]→长按[HeavyAttack]
道具
消耗道具
在任务中使用消耗道具后可以获得各种效果。按[ItemBelt_Active_Up]/[ItemBelt_Active_Left]/[ItemBelt_Active_Right]可以使用设置在相应输入的消耗道具。长按[ItemBelt_Active_Up]/[ItemBelt_Active_Left]/[ItemBelt_Active_Right]可以更换相应输入的消耗道具。
武器:单手剑
攻守平衡的武器类型。可以装备盾牌。
武器:细剑
衍生攻击繁多,是对于敌人的攻击拥有优良反击性能的武器类别。可以装备盾。
武器:短剑
攻击速度高,适合进行飞剑远程攻击等一击脱离的灵活战术的武器类型。无法装备盾牌。
武器:单手棍
能够高效破坏敌人的架势,令敌人陷入踉跄、架势崩溃、倒地状态的武器种类。可以装备盾牌。
武器:双手剑
攻击速度较低,但攻击距离较长且长按动作丰富的武器种类。无法装备盾牌,使用该类武器时闪避动作变为翻滚。
武器:双手斧
攻击速度低但威力巨大,擅长群体攻击的武器种类。无法装备盾牌,使用该类武器时闪避动作变为翻滚。
盾
只有部分武器类型可以搭配使用盾牌。装备盾牌后可以进行《格挡》,同时闪避动作变为《翻滚》。
能力值
玩家
玩家操控的角色,即游戏主角。
搭档
《玩家》的伙伴,各自拥有独特的能力。每个《玩家》只能带一名搭档奔赴任务。搭档在战斗中倒下后,经过一段时间就会自动复活。在搭档身边按住[ValuableAction]可以救助搭档,加快其复活的速度。
HP
《玩家》的体力。HP一旦降为0,就会陷入无法战斗的状态,游戏会从检查点重新开始。
耐力(Stamina)
《玩家》的耐力。进行攻击或在战斗中进行跳跃、闪避、冲刺等动作时都会消耗一定量的耐力。
SP
《玩家》的精神力。施展剑技时会根据技能消耗相应量的SP。SP可以通过攻击敌人获得。
武器熟练度
持续使用某种武器可以提升相应武器类型的熟练度。各武器类型的熟练度并不通用。当通过击败敌人获得的《武器经验值》达到一定量时,熟练度就会提升。武器熟练度提升后可以领悟新的剑技,或者提升现有剑技的等级。
剑技点
某种武器类型的熟练度提升时可以获得相应武器类型的剑技点。在《仓库》中分配剑技点可以提升剑技等级。
EX-MOD
武器附带的性能之一。透过冶炼商店进行《制造》,或是武器从敌人、宝箱掉落时随机生成。通过冶炼商店进行《合成》可以将其转移至其他武器上。
异常状态
敌人攻击有时会引发《异常状态》。受到异常状态攻击会积累《异常状态值》,异常状态量表蓄满后会引发异常状态。 引发的异常状态会在量表清空后解除。
异常状态:中毒
一定时间内HP会渐渐减少的异常状态。使用消耗道具《解毒药水》等可以解除及预防。
异常状态:燃烧
一定时间内HP会逐渐减少、ATK下降的异常状态。使用消耗道具《寒冰精髓》等可以解除及预防。另外进行闪避可以较快从异常状态回复。
异常状态:冰结
一发动就会受到大量伤害,效果期间所受伤害增加的异常状态。使用消耗道具《炙热精髓》等可以解除及预防。
异常状态:麻痹
一定时间内无法动弹的异常状态。使用消耗道具《圣水》等可以解除及预防。
异常状态:睡眠
一定时间内无法动弹、DEF下降的异常状态。使用消耗道具《辣香草》等可以解除及预防,受到伤害就能行动。
异常状态:晕眩
一定时间内视野会变差,移动受到限制的异常状态。
异常状态:黑暗
一定时间内视野会变差的异常状态。使用消耗道具《眼药水》等可以解除及预防。
异常状态:疲劳
一定时间内耐力会容易减少的异常状态。使用消耗道具《精力香草》等可以解除及预防。
异常状态:即死
异常状态量表一旦积满,就会马上失去战斗能力的异常状态。
成长点
升级后获得的成长点。成长点可在城镇的《仓库》进行分配,提升玩家的《能力值》。
菜单
主菜单
按[MainMenu]显示玩家的管理界面。可以在此查看和管理玩家的能力值、持有物品、剑技等各种各样的信息。此外,在该界面上还可以更改游戏设置或结束游戏。
仓库
使用《金库宝珠》可以查看自身数据、对玩家进行《成长管理》、《更换装备》、《管理道具》、《管理搭档》。
仓库:成长
玩家升级后可以获得《成长点》,分配后即可提升玩家的《能力值》。
仓库:更换装备
可以更换身上穿戴的《武器》、《防具》等装备品。此外,视武器类型的不同,还可以装备或卸下《盾》。
仓库:管理道具
可以管理自己所持有的道具。持有道具的存放地点分两种:可以携带至任务中的《行囊》和存放在房间里的《仓库》。
仓库:管理搭档
可以查看搭档的能力或者将武器借给他们。
仓库:剑技等级
在仓库中,可以通过分配武器熟练度上升时获得的《剑技点》来提升剑技等级。升级剑技可以强化它的性能。
仓库:服装
在仓库中,可以在防具之上穿戴仅改变角色外观的《服装》。每次获得新防具时,系统会自动追加相应的《服装》外观。
冶炼商店
可以《强化》武器、《合成》能力,或是《出售》装备。
冶炼商店:强化
可以使用武器作为素材来可以提升武器参数。《强化》存在上限,且其上限会随着《Cardinal等级》的提升而相应提高。
冶炼商店:合成
武器拥有的性能之一《EX-MOD》可以被转移到其他武器上。
冶炼商店:制造
合理搭配素材可以制造出各种各样的武器和防具。提升《Cardinal等级》或者获得《设计图》可以增加制造品类。此外,武器可以携带任意数量,因此可以无限制造。但防具每种类型只能拥有一个,因此只能制造一次。
装备的级别
武器和防具有《性能高低》,称为《级别》。级别分为D<C<B<A<S共5阶段,级别越高越能在战斗发挥强大力量。
道具店
可以《购买》或《制造》消耗道具。购买后的道具可以存放在行囊里,也可以存放在仓库中。
道具店:购买
可以使用珂尔购买消耗道具。提升《Cardinal等级》可以增加道具品类。
道具店:制造
合理搭配素材可以制造出消耗道具。此外,提升《Cardinal等级》可以增加制造品类。可以选择将制造出来的道具存放至行囊或者仓库。
Cardinal等级
管理SAO游戏平衡的机构《Cardinal System》的难易度等级。提升后会增加《冶炼商店强化上限》、《冶炼商店、道具店的制造品类数》、《敌人掉落的道具种类》,提升刷新的《敌人等级上限》。 可通过推进《主任务》,抵达新的城镇提升等级。
城镇之间的传送
可以通过城镇中的主终端机传送至已经抵达过的其他城镇。
已达成的任务
从主终端机可以游玩过去已达成的特定任务。重复游玩可以收集该任务掉落的道具,也可用来重新浏览剧情事件。
数据库
翻开房间中的《书本》可以查看《数据库》。《数据库》中记载了至今获得过的道具、战斗过的敌人等情报。
死亡游戏模式
在标题界面创建新角色数据时,可以选择《死亡游戏模式》。若角色在《死亡游戏模式》下陷入无法战斗状态,则该角色数据将会《消失》。
冒险提示
主菜单《教程》的《冒险提示》中记载着各种对冒险有帮助的知识和技巧。 冒险过程中遇到困难时可积极查阅。
敌人
敌人:普通
普通怪物。单个并不算强,但可能会成群结队出现,因此不能大意。
敌人:菁英
比普通怪物更加高级的怪物。单枪匹马也能造成相当大的威胁。即便对其视而不见并试图逃离,它也会追你到天涯海角。
敌人:头目
非常高等级的怪物。一旦与之展开战斗就会被困在《头目战区域》内,直至击败它才能脱离。
敌人光标
锁定时会显示在敌人头上的指标。另外此指标也会显示敌人的《威胁度》,锁定敌人的攻击力越高于玩家的防御力,就越会发出不祥光芒。
战斗状态
玩家被敌人发现后会进入《战斗状态》。进入战斗状态后,冲刺和闪避动作都会消耗耐力。 此外,发现了玩家的敌人在小地图中会用红色图示显示。
敌人等级
玩家等级提升后,敌人等级也会提升。 但敌人等级有上限,提升《Cardinal等级》可提升敌人等级上限。
冒险提示
敌人的《危险攻击》
敌人在发动某些特定攻击前,其攻击部位会闪现黄色光芒。这类攻击是无法防御的《危险攻击》,请务必仔细观察并小心应对。
敌人的反击
持续攻击敌人时,若发现对方突然停止对你的攻击作出反应,这很可能是敌人正准备发动反击的信号,需要立即提高警惕。
倒地效率
持续攻击敌人可能会使对手倒地,这是一口气对其造成大量伤害的最佳时机。剑技中的《粉碎攻击》,以及《单手棍》、《双手斧》的普通攻击拥有较高的倒地效率,能更有效地使对手倒地。
警戒提示
进入战斗后,玩家四周显示的红色箭头指向即将发动攻击的敌人方位。请密切关注这一警戒提示,注意防范来自屏幕外的攻击。
穷追不舍的敌人
察觉到危险时,适时撤退是明智之举,但敌人通常会持续追击。与其在交战中途仓促撤退,不如在对手数量较少、形势有利时,采取各个击破的策略更为有效。
敌人的刷新
敌人的刷新数量存在《波动》。持续战斗会减少刷新数量,而长时间避免战斗则会增加敌人刷新数量。若过度回避战斗,可能会导致敌人大量同时刷新,引发《怪潮》,需要特别注意。
已启动的安全区域
在已启动的安全区域内不会受到敌人的任何攻击。所以,若在任务过程中需要暂停休息,请务必善用这一点。
未解锁区域探索指南①
在安全区域尚未启动的地带,小地图不会显示该区域的信息。探索这些区域时,请寻找并向着安全区域上空升起的《蓝色光柱》前进,尽快解锁地图信息。
未解锁区域探索指南②
在小地图不显示的未测绘区域中,探索完全依赖自身的方向感和经验。为避免迷失方向,建议寻找地面上铺设的《道路》作为指引。只要沿着道路前进,最终一定能到达某个地方。
被守护者封锁的道路
散布在区域的《圣柜》中封印着守护者。将其击败即可解除相应的《封印屏障》,从而开启原本无法通行的道路。
冒险者协会的礼物
在探索世界的过程中,你可能会发现带有放大镜图标的《调查旗帜》。调查这些旗帜可将各种各样的信息录入数据库的《世界观》中。每当收集的信息达到特定数量,冒险者协会就会发放相应《奖励》。建议仔细探索世界的每个角落,不断充实《世界观》信息。
道路尽头
地图里存在着各种无法通行的死路。这些地点往往藏有《宝箱》、《调查旗帜》、《副任务道具》等可收集要素,建议仔细探索。
山谷前的光芒
在探索世界时,偶尔会看到山谷前升起一道《黄色光芒》。这是可以使用《瞬转符》进行地形飞跃的标记。
制造武器
武器可以藉由《生产》取得,不过武器的取得还是以敌人掉落为主。但在收集到必要的武器后,便可通过《制造》补足缺失的强化素材,请善加利用。
浅水地形
深度在膝盖以下的浅水地形可以直接涉水通过。有些河流或池塘虽然看似很深,但试着踏入就会发现水下隐藏着可以通行的浅滩,建议多加尝试。
任务区域之外
为避免玩家在幅员辽阔的区域迷失方向,系统会为每个区域任务划定特定的《任务区域》。一旦玩家离开任务相关区域,将被自动传送回区域内。
搭档的成长
随着玩家等级的提升,搭档的等级也会自动提升,各项能力参数也会随之成长。
连续发动剑技
剑技施展后往往会产生硬直。但是,将多个剑技衔接起来、连续施展则不仅能取消硬直,还能形成强力连击重创敌人。
敌人的咆哮
敌人之中有部分个体可发出刺耳的《咆哮》妨碍玩家的行动。玩家可通过翻滚和垫步等闪避动作脱离《咆哮》的效果范围。
障碍物
区域和地下迷宫中会遇到叠得很高的《脆弱的石墙》、长着尖刺的《荆棘墙壁》和《宽阔峡谷》等阻挡着前进道路的《障碍物》。 此类障碍可使用消耗道具通过。 脆弱的石墙:使用《炸弹石》和《地雷》等可破坏。 荆棘墙壁:使用《烈焰石》和《烈焰地雷》等可烧毁。
无法前往的宝箱和圣柜
地图上显示的宝箱和圣柜之中,可能有一部分会因为当前任务区域无法找到正确道路,或者被某种障碍物妨碍,而无法前往。 但也没必要放弃。随着更多任务开放,不断探索这个世界,总有一天会在某个任务或出于某个消耗道具带来的效果而打开道路。
难易度与道具掉落
敌人或地下迷宫的宝箱随着《难易度》提高,会有更高的概率掉落高级武器。另外,《难易度》越高,获得的经验值也会越多,若想快速增强玩家的实力可率先提高《难易度》。 ※在城镇中时,可在主菜单的《设定》中变更《难易度》。
一键补充消耗道具
出发执行任务时,在任务选择界面可从金库将任意消耗道具一键补充到行囊。 一键补充规则 ·可将行囊内的消耗道具补充到任务允许携带的最大数量。 ·行囊有空栏位时,会将“神秘结晶”“恢复药水”一类道具按“效果从高到低的顺序”进行补充。