属性補正上限&全武器使用技巧-个人向推荐
攻略指南

属性補正上限&全武器使用技巧-个人向推荐

EEngamora 2026/6/27 阅读约 5 分钟

属性

MAX:
VIT 90 0-30(+5) 31-60(+4) 61-90(+2)
END 90 0-30(+5) 31-60(+4) 61-90(+2)
MND 90 0-30(+5) 31-60(+4) 61-90(+2)
STR\DEX\AGI\INT 根据主属性加成不同分为0-30、31-60、61-90 逐阶段降低,有小数点,最后阶段一点属性对应3.3左右的主属性攻击力。

武器评价

单手剑⭐⭐⭐⭐⭐:各方面平衡优秀,核心输出为:取消位移平A,剑技仅为打down、stun的节点技。相对比较吃走位。
细剑⭐⭐⭐⭐⭐:平A模组较差,但灵活的剑技弥补了这一部分,能否灵活运用剑技是细剑的根本。
短剑⭐⭐⭐⭐⭐:位移能力最为优秀的武器模组,最高DPS爆发武器,抓住时机使用重击1+2取消是输出的根本。
双手剑⭐⭐⭐⭐:武器模组特有的减CD,让这个武器类成为最频繁触发剑技的存在,本身剑技也带有强力控制数值。
单手棍⭐⭐⭐:推荐新人游玩锤+盾,武器节奏不快,补足能力强,眩晕debuff和弹反能频繁触发连携,还拥有DEMO唯一的高爆发剑技。
双手斧⭐⭐:憨批武器,制作组怎么想的?
盾:弹反需求装备,不带盾能提高攻速,但实际基本只有单手棍会考虑带不带的问题。

DPS核心机制:取消、冲刺模组

众所周知任何进攻行为都有大量硬直存在,而‘指令覆盖’和‘防御’的操作输入可以跳过、取消相当一部分的硬直动画。

指令覆盖取消(不推荐):在行动的最后节点,进入集中模式触发任意操作(推荐剑技栏位)

优点:无制止力,可以频繁触发移动攻击。

缺点:容易误触指令,甚至不得不为了‘取消’提前消耗一个剑技,让它进入CD无法被误触。同时指令覆盖需要:攻击→集中+指令→攻击。操作过于繁杂且时点在战局中难以完全把握,错误的操作时点会导致无法行动

防御取消:长按防御,并无脑点按攻击。

优点:操作极其简单,在攻速没达到某个数量级之前可以无脑点击。攻速提高之后就需要一点节奏来控制。并且在取消攻击的间隔期是防御状态,通常有着不错的意外收获。

缺点:防御这个行为本身有很强的制止力,所以难以在正确的时点触发移动加速。

移动攻击:在攻击的最后节点,顺序点按防御+点按攻击(不能同时,记得放开),几乎百分百触发

机制源于动作取消后迅速输入攻击的瞬间有一个加速力,可操控方向。

冲刺模组:操作输入后的0.1s角色就会处于冲刺状态,此时没有耐力消耗,且角色动作也没有改变,可直接输入攻击。

 

 

实战演示链接&武器使用文字解析

视频链接内含全武器演示,预览只有单手剑。

 

单手剑⭐⭐⭐⭐⭐


武器本身拥有快出手快移动的特质,通过‘移动攻击’能迅速反应任何情况,甚至可以通过取消锁定一路移动出攻击范围AOE。单手剑的剑技并非输出手段,多用于对敌控制和距离控制。

细剑⭐⭐⭐⭐⭐


出手虽快,但比较僵硬,同时攻击1和攻击2设定间隔太短会导致在‘取消’的途中连续触发,从而错失一些时机。但细剑的剑技拥有最为全面的适应性,仅DEMO就表现出:闪避反击、一击脱离、格挡反击击倒、集中爆发的特质。所以考虑剑技的使用时机比普通攻击更为重要。

短剑⭐⭐⭐⭐⭐


拥有最快最速的攻击模组,但因为攻击范围较短、攻速过快的问题导致移动攻击并不好用,同时也很难频繁触发。DPS方面有着现今最强的模组:重击1+重击2+防御取消,重复以上操作。只要队友控制链足够,短剑就能造成巨额伤害。短剑的剑技同样只能作为功能性使用,输出很难追得上重击1+2。

双手剑⭐⭐⭐⭐


优秀的攻击范围和稍慢的长时攻击判定,带来对战局的掌控力和清杂能力,同时武器模组带来的双重减少剑技CD可以频繁进行对敌控制。

单手棍⭐⭐⭐


本身节奏不快,是最推荐新人游玩的武器。‘取消’对这武器的增幅很小,所以最适合站桩输出的‘攻防转换’。同时单手棍拥有DEMO唯一一个高输出高hit判定的剑技爆发。

双手斧⭐⭐


不推荐任何人使用的武器:攻速慢、距离短、判定少、剑技前摇超长且倍率不高。取消对双手斧的增幅几乎为0,本身没有自保能力所以需要使用‘跳跃攻击’来进行灵活移动并反应战局。

盾(特殊)

机制需求,因人而异。

 

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