艾恩葛朗特 回荡新声入门教学
攻略指南

艾恩葛朗特 回荡新声入门教学

沫沫布鱼 2026/6/21 阅读约 5 分钟

又有新的刀剑游戏了,本作故事为sao死亡游戏同期,不过主角为原创角色,游戏采用了类魂的战斗系统,所以万恶的耐力槽出现了。本文含有大量gif图片,没加载出来可以多次刷新。

界面部分

游戏的界面如下↓

左上角ui

左上角从上至下分别是hp(绿色)、耐力(黄色)、sp(蓝色)、队友的hp、支援队友的hp。

耐力是用来做各种动作的,例如攻击、跑动、闪避、格挡,sp是用来释放技能。

不同的技能消耗sp的多少会天差地别。

左下角ui

左下角为消耗品栏,←↑→是自备的消耗品,每次用了需要回城补充,↓的消耗品为默认的回复水晶(一口奶满),可以在保存点休息自动补充或者回城自动补充。

消耗品

长按消耗品快捷键可以快速切换包里的其他消耗品(切换完毕还是需要再次点击使用)

自备的消耗品用完需要回城补充,任务菜单可以快捷从仓库取出(有库存的话)

消耗品携带限制

消耗品根据种类不同会有不同的携带上限,例如回复药是5个,炸弹是3个。

没有库存可以去道具店购买或者制造,但是测试版只能获取部分,像属性石和属性地雷就需要野外或者副本宝箱获取。

右下角ui

切换队友状态

右下为队友和行动菜单,Y(键鼠为R)可以切换队友状态,绿色为切换准备状态,红色为自由状态,自由状态队友会自行攻击怪物,但是会消耗专注值,切换状态队友会在旁边待机回复专注值,切换状态下玩家闪避或格挡会使队友上前抢走仇恨,想独自对怪的玩家要注意队友状态。

技能菜单

通过LT键(键鼠为Ctrl)可以切换为技能释放菜单,由3个剑技和2个队友技能组成,左边的队友技能为支援技,例如现在的大叔支援技就是制造一个奶圈回血,上面的技能为合击技,可以当成是大招,支援技和合击技有单独的sp槽,就是外面蓝色的圈圈。

支援技能

合击技

而玩家中了异常状态就会直接显示在头上


战斗部分

攻击属性

接下来是战斗机制,本作延续了前面游戏的武器机制,就是《切断》、《剑击》、《粉碎》,简单来说就是《斩》《刺?》《打》,切断效果是用来破坏部位的,一般重击(RT&右键)就是切断,粉碎是用来破防的,长按重击(RT&右键)就是粉碎,武器的技能用颜色区分效果,目前剑击没有特别效果。

粉碎

切断

格挡&格挡追击

本作防御单独给了一个按键,不再是技能了,当然,格挡是要消耗耐力槽的,此外还加入了防反的机制,在被打中前瞬间按下防御可以弹开敌人的攻击,使敌人后仰,简称精防、J防,如果带上搭档,可以让搭档进行追击。

格挡

精防

精防反击

闪避&闪避追击

闪避和格挡一样需要消耗耐力,和格挡不同的是,如果在敌人攻击前一瞬间闪避,不仅可以触发队友追击,还能恢复耐力,简称精闪、J闪。

J闪反击

反击追击(破招)

这个就是非常难的技巧了,敌人在使用特定攻击时,武器或者攻击部位会发出白色光芒,伴随一个大蓝圈出现外加提示音“叮”,这时反击按钮会亮起,如果成功按到就会打断敌人攻击并触发队友追击。

破招

如果敌人仇恨目标不是玩家,则不会出现篮圈提示,但是音效和按钮依然会有。

武器分支攻击

普通攻击夹带重击可以产生不同的攻击分支,前提是武器要有分支,例如单手剑则是1种,细剑多达4种。

细剑轻+重

细剑轻+轻+重

细剑轻+轻+轻+重

蓄力重击

上面提到过,带《粉碎》效果,用于破防,部分武器在命中后会自动追加连段,例如单手剑蓄力重击是突刺,命中后会追加横斩。

额外攻击

就是跳劈和冲刺攻击,并不是指武器ex-mod特效的附加伤害,这里要注意。

剑技

每个武器在测试版目前只有3个剑技,通过熟练度获取,具体效果可以在游戏里自行查看。


属性部分

玩家自身的属性,带有老传统四维:STR、DEX、AGI、INT和各种基础属性,这次采用了自由加点的模式,而且可以无限洗点(当然是要钱的),所以并不需要纠结。

加点

加点只能在旅馆加,目前来说每升1级给3点,但是10级之后只给2点,后续还不清楚。

每个属性的效果已经通过文字和右边的列表展示了,但是加点的直接效果是有缩减的,所以不能一直堆同一个。

基础属性(VIT=HP、END=耐力、MNO=SP)加点效果衰减表

属性点对武器的加成

而游戏也很贴心的给了个武器效果对照在旁边,方便大家查看加点效果,每个武器都有自己的四维加成优劣,当然这个属性加成也是有衰减的。

武器加成衰减表

武器熟练度

只要击杀怪物就能获得熟练度,搭档击杀的也算,最快的获取方式就是击杀等级较高的boss,和经验值一样,等级差距越高则给的点越多,趁低级去杀高级怪刷熟练是技巧。


装备部分

装备方面倒是挺经典的,武器、盾+衣裤鞋,同样也是只能在旅馆更换。铁匠可以在强化或制造后直接穿上,但是无法现场和已穿的对比属性。

只有单手剑、细剑、棍可以装备盾牌。

MOD

MOD是武器自带的固有效果,也会有部分武器相同,当然也会有负面效果,例如有个斧子攻击力特别高,作为代价MOD效果是减攻速。

EX-MOD

武器词条,最多4个,目前没有发现特定武器的专属词条。

目前发现的数据

武器合成

同类武器可以在铁匠铺进行合成来替换词条,而且是自选,非常方便,但是同类型词条只能选一条。

武器强化

这个就很简单了,没有限制武器种类,把EX-MOD没用的武器全拿去喂就行,一个50经验,每级经验翻倍,目前升4级要14把。

但是不同类武器强化数值不同

装备制造

获取制作图纸之后,就可以在铁匠制作武器和防具,材料就要出去采集或者打怪同类装备材料是一样的。


地图部分

传送点

地图中最重要的部分就是这个↓,是据点,也是保存点和传送点,可以解锁地图、回血、恢复治疗水晶数量、传送、回城。

回城&传送的方法

还有个特别重要的机制就是保存点这个选项,左边是蹲下休息,右边是传送(或者放弃任务返回),下次可以从这里开始继续探索,但是教学关无法退出。

采集

看上去挺复杂的,实际上是共用采集点,而且随机产出,例如蘑菇的位置会随机刷出2种蘑菇,而花的位置实际上是2种花+花蜜随机产出,叶子就是2种随机,石头是绿发石、粘土、爆石随机产出,两种坚果随机,蝴蝶和骨头是固定的。每次传送都会刷新,退出重进会重新随机,所以需要的时候原地传送采集就行。

掉落

大概就是这个样子,其实也没啥必要记。

小怪掉铁块,狼和猪掉皮,带壳的(蜜蜂和蚊子)掉壳,狗头人和老鼠人掉武器片,精英掉钢铁铸块。

 

路障

部分地形需要某些道具才能通过,目前需要的是炸弹石(地雷)和烈焰石(烈焰地雷),还有需要瞬转符才能飞过去的大跨度地形,之后会标记在地图上,平时请随身携带几个相关道具,不过烈焰石目前无法购买,需要宝箱获取。

圣柜

用来解锁部分封路的机关,触摸会召唤一只精英怪。

咒印

单纯就是开近路而已

 

情报点

单纯的收集

迷宫

目前游戏里只有一个迷宫,虽然有4个传送点,实际上就是同一幅图连着走3次,宝箱奖励也是随机的。

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