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Tutorial BlacksmithingSynthesis_01

武器拥有的性能之一《EX-MOD》可以被转移到其他武器上。

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Tutorial BlacksmithProduction_01

合理搭配素材可以制造出各种各样的武器和防具。提升《Cardinal等级》或者获得《设计图》可以增加制造品类。此外,武器可以携带任意数量,因此可以无限制造。但防具每种类型只能拥有一个,因此只能制造一次。

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Tutorial BlockerObject_01

区域和地下迷宫中会遇到叠得很高的《脆弱的石墙》、长着尖刺的《荆棘墙壁》和《宽阔峡谷》等阻挡着前进道路的《障碍物》。 此类障碍可使用消耗道具通过。 脆弱的石墙:使用《炸弹石》和《地雷》等可破坏。 荆棘墙壁:使用《烈焰石》和《烈焰地雷》等可烧毁。

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Tutorial BlockerObject_02

宽阔峡谷:《瞬转符》生效期间,可在跳跃时使用瞬间移动穿过峡谷。可通过这种方式穿过的峡谷前后会有瞬转符的残光《光粒》升起。

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Tutorial BossEnemy_01

非常高等级的怪物。一旦与之展开战斗就会被困在《头目战区域》内,直至击败它才能脱离。

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Tutorial BossEnemy_02

头目敌人会以上述图标显示在小地图上。

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Tutorial BreakMarker_01

提示敌方部位可被破坏的标记。敌人身上出现《切断标记》后,使用《普通重攻击》等《切断属性》攻击击中敌人可以破坏其部位。出现《切断标记》的条件包括架势崩溃、倒地等,具体因敌人而异。

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Tutorial Burn_01

一定时间内HP会逐渐减少、ATK下降的异常状态。使用消耗道具《寒冰精髓》等可以解除及预防。另外进行闪避可以较快从异常状态回复。

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Tutorial Camera_01

使用{Act_AxisRotateCamera}调整视角。当附近没有敌人时,按住{Act_LockOn}可以将视角重置为初始位置。

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Tutorial CameraLockOn_01

附近有敌人时,按住{Act_LockOn}可以锁定位于画面中心附近的敌人。在锁定目标的情况下左右推动{Act_AxisRotateCamera}可以切换锁定目标。

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Tutorial ChargeAttack_01

长按{Act_HeavyAttack}后放开,可以发动《粉碎攻击》这种蓄力攻击。粉碎攻击虽然威力巨大,但破绽较大,消耗的耐力也较高。

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Tutorial ChargeAttack_02

蓄力攻击更容易引发《架势崩溃效果》,能够大量削减正在进行防御的敌人的架势量表。

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Tutorial Chest_01

使用《金库宝珠》可以查看自身数据、对玩家进行《成长管理》、《更换装备》、《管理道具》、《管理搭档》。

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Tutorial ChestChangeEquipment_01

可以更换身上穿戴的《武器》、《防具》等装备品。此外,视武器类型的不同,还可以装备或卸下《盾》。

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Tutorial ChestGrowth_01

玩家升级后可以获得《成长点》,分配后即可提升玩家的《能力值》。

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Tutorial ChestGrowth_02

《能力值》会影响武器的ATK。每把武器设定的《能力补正》,也就是《能力值》越高,对ATK的影响就越大。

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Tutorial ChestItemManagement_01

可以管理自己所持有的道具。持有道具的存放地点分两种:可以携带至任务中的《行囊》和存放在房间里的《仓库》。

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Tutorial ChestItemManagement_02

身处城镇时,《行囊》里只能存放《消耗道具》。前往任务前能够放入《行囊》的道具数量存在上限。

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Tutorial ChestPartnerManagement_01

可以查看搭档的能力或者将武器借给他们。

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Tutorial CombatStatus_01

玩家被敌人发现后会进入《战斗状态》。进入战斗状态后,冲刺和闪避动作都会消耗耐力。 此外,发现了玩家的敌人在小地图中会用红色图示显示。

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Tutorial CombinationSlash_01

消耗协力SP可以与搭档一起施展出极其强力的连携剑技。按住{Act_ShiftModifier}的同时按{Act_CombinationSlashHold}便可发动。搭档不同,能够施展的连携技能也会有所不同。

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Tutorial CombinationSlash_02

施展连携技能需要消耗协力SP。协力SP蓄满后就会亮起指示图标。此外,协力SP可以通过攻击敌人获得。

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Tutorial CombinationSlash_03

连携技能能对《菁英》和《头目》敌人造成极其巨大的伤害。

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Tutorial CombinationSlash_04

按下的瞬间就当场发动的连携技能,能透过长按{Act_CombinationSlash}显示其效果范围。此外,在效果范围显示期间松开{Act_ShiftModifier}可以取消发动。

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