Tutorial ConsumedItems_01
在任务中使用消耗道具后可以获得各种效果。按{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}可以使用设置在相应输入的消耗道具。长按{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}可以更换相应输入的消耗道具。
Tutorial ConsumedItems_01
在任务中使用消耗道具后可以获得各种效果。按{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}可以使用设置在相应输入的消耗道具。长按{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}可以更换相应输入的消耗道具。
Tutorial Darkness_01
一定时间内视野会变差的异常状态。使用消耗道具《眼药水》等可以解除及预防。
Tutorial Database_01
翻开房间中的《书本》可以查看《数据库》。《数据库》中记载了至今获得过的道具、战斗过的敌人等情报。
Tutorial Database_02
世界的某些角落里存在《放大镜印记》,调查它们即可增加《世界观》话题。收集一定数量的世界观话题后,就能收到《冒险者协会》的奖励。
Tutorial DeathGameMode_02
在《死亡游戏模式》下进行多人游玩时,仅会与同样选择了《死亡游戏模式》的玩家进行匹配。
Tutorial Demo_AccomplishedQuests_01
在主终端机可再次游玩已完成的特定任务。重复游玩不仅可以收集该任务的掉落的道具,还可以再次观看剧情事件。 ※只有体验版可重复游玩“伊织的委托”、“林中神秘客”、“堇色细剑使1”和“堇色细剑使2”。
Tutorial DestinationMarkers_01
在任务或城镇里,提示当前需要前往的目标地点的标记。它会在小地图和完整地图上以<img id="TI_DestinationMarkers"/>图标显示。
Tutorial DifficultyAndItemDrop_01
敌人或地下迷宫的宝箱随着《难易度》提高,会有更高的概率掉落高级武器。另外,《难易度》越高,获得的经验值也会越多,若想快速增强玩家的实力可率先提高《难易度》。 ※但难易度《故事模式》和《普通模式》可获得的经验值不变。 ※在城镇中时,可在主菜单的《设定》中变更《难易度》。
Tutorial DodgeSlash_01
可造成大量伤害的一种《追击》技能。成功进行完美闪避后,在一定时间内按下{Act_SlashTrigger}可以让搭档进行追击。闪避追击可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
Tutorial DodgeSlash_02
闪避追击的輸入时机会在动作操作提示中显示。
Tutorial DungeonMap_01
随着在通道中不断前进,地下迷宫的地图也会逐渐明朗。迷宫中不会显示目的地标记,因此牢记各个通道的位置和方向非常重要。
Tutorial DungeonRandomdungeon_01
《地下迷宫》是每次开始任务时都会改变其内部通道结构的《迷宫》。探索所有通道可以获得宝箱中的道具,但这也伴随着生命危险。是尽快赶往前方作为中继点的安全区域,还是优先进行探索?在地下迷宫中,你的判断至关重要。
Tutorial DungeonRandomdungeon_02
另外,在地下迷宫的安全区域无法《转移》,只能《归还城镇》。
Tutorial EliteEnemy_01
比普通怪物更加高级的怪物。单枪匹马也能造成相当大的威胁。即便对其视而不见并试图逃离,它也会追你到天涯海角。
Tutorial EliteEnemy_02
菁英敌人会以上述图标显示在小地图上。此外,被菁英敌人发现时,游戏界面会播放特殊效果作为提示。
Tutorial EnemyCursor_01
锁定时会显示在敌人头上的指标。另外此指标也会显示敌人的《威胁度》,锁定敌人的攻击力越高于玩家的防御力,就越会发出不祥光芒。
Tutorial EnemyLevel_01
玩家等级提升后,敌人等级也会提升。 但敌人等级有上限,提升《Cardinal等级》可提升敌人等级上限。
Tutorial EnemyLevel_02
此外,在可提升《Cardinal等级》或可获得贵重奖励的特定任务中会固定敌人等级,与玩家等级并无关联。 如果等级相差较大难以应付敌人,可先回城镇分配积累下来的成长点或强化武器,提升玩家的能力参数。
Tutorial EquipmentClass_01
武器和防具有《性能高低》,称为《级别》。级别分为D<C<B<A<S共5阶段,级别越高越能在战斗发挥强大力量。
Tutorial EXMOD_01
武器附带的性能之一。透过冶炼商店进行《制造》,或是武器从敌人、宝箱掉落时随机生成。通过冶炼商店进行《合成》可以将其转移至其他武器上。
Tutorial ExtraAttack_01
《跳跃攻击》和《冲刺攻击》的总称。边跳跃或冲刺边按下{Act_NormalAttack}、{Act_HeavyAttack}就可以使出。
Tutorial FallingDrowning_01
《高处》或《深水地形》主要作为阻挡前进的《障碍墙》存在。 不慎从高处坠落或溺水并不会受到惩罚,只会被送回原处,所以放心大胆地探索世界吧。
Tutorial Fatigue_01
一定时间内耐力会容易减少的异常状态。使用消耗道具《精力香草》等可以解除及预防。
Tutorial FieldMapping_01
有效化尚未启动的安全区域后,当前区域就会显示在地图上。地图上会标注《道路》、宝箱等各种物品和设施的位置,为你的探索提供有效的指引。