ステータス
MAX:
VIT / END / MND の上限は90。
- 0-30: 1ポイントごとに +5
- 31-60: 1ポイントごとに +4
- 61-90: 1ポイントごとに +2
STR / DEX / AGI / INT は、武器ごとの主ステータス補正や ACV によって伸び方が変わります。こちらも 0-30、31-60、61-90 の段階に分かれており、段階が進むほど伸びが落ちます。小数点込みで計算され、最後の段階ではステータス1ポイントにつき、主ステータス由来のATKがおよそ3.3ほど伸びます。
武器評価
片手剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
全体的なバランスが非常に優秀。主な火力は、キャンセルを絡めた移動通常攻撃。ソードスキルは火力目的というより、ダウンやスタンを取るための要所用です。立ち回りへの依存度はやや高めです。
細剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
通常攻撃モーションはやや弱いものの、柔軟なソードスキルでそこを補えます。ソードスキルをどれだけ自在に使えるかが、この武器の根本です。
短剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
武器モーションの中で移動性能が最も優秀。現状では最高クラスの瞬間DPSを持つ武器です。チャンスを見て、重攻撃1+重攻撃2をガードキャンセルで回すのが火力の基本になります。
両手剣 ⭐⭐⭐⭐
武器モーション特有のクールダウン短縮により、最も頻繁にソードスキルを回せる武器種です。ソードスキル自体にも強力なコントロール性能があります。
片手棍 ⭐⭐⭐
初心者には片手棍+盾がおすすめ。武器のテンポは速くありませんが、補助性能が高く、スタン系デバフやパリィで連携スキルを発動しやすいです。さらに体験版唯一の高火力ソードスキルも持っています。
両手斧 ⭐⭐
かなり厳しい武器です。制作側はどういう想定だったのか、というレベル。
盾
メカニクス次第で採用する装備です。盾を外すと通常攻撃速度は上がりますが、実戦で盾を付けるか外すかを本格的に考えるのは、ほぼ片手棍くらいです。
DPSの中核: キャンセルとダッシュ攻撃
攻撃行動には大きな硬直がありますが、「コマンド上書き」と「ガード」の入力を使うことで、硬直アニメーションのかなりの部分を飛ばしたりキャンセルしたりできます。
コマンド上書きキャンセル, 非推奨
行動の終わり際にフォーカス状態へ入り、任意のコマンドを入力します。おすすめはソードスキル枠です。
メリット: 停止力がなく、移動攻撃を頻繁に発動できます。
デメリット: 誤入力が起きやすいです。キャンセル目的のためだけにソードスキルを先に消費し、クールダウン中にして誤発動を防ぐ必要が出ることすらあります。さらに入力は、攻撃 -> フォーカス+コマンド -> 攻撃、となり非常に忙しく、実戦中に正確なタイミングを取り続けるのは難しいです。失敗すると行動不能気味になることもあります。
ガードキャンセル
ガードを長押ししながら、攻撃を連打します。
メリット: 操作が非常に簡単です。攻撃速度が一定以上になるまでは、ほぼ連打で成立します。攻撃速度が上がってきたら少しリズムを取る必要があります。また、攻撃をキャンセルしている隙間はガード状態になるため、思わぬ防御面の恩恵もあります。
デメリット: ガード自体の停止力が強いため、正しいタイミングで移動加速を発生させにくいです。
移動攻撃
攻撃の終わり際に、ガード入力 -> 攻撃入力の順で押します。同時押しではなく、ガードを一度離すのを忘れないようにしてください。ほぼ確実に発動します。
仕組みとしては、モーションキャンセル直後に素早く攻撃を入力した瞬間、短い加速が発生します。この加速方向は操作できます。
ダッシュモーション
ダッシュ入力から約0.1秒後には、キャラクターはすでにダッシュ状態として扱われます。この時点ではまだスタミナを消費しておらず、見た目のモーションも変化していません。そのまま攻撃を入力できます。
実戦動画リンク & 武器別解説
動画リンクには全武器の実演が含まれています。プレビューでは片手剣のみ表示されています。
片手剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
武器自体が出の速さと移動の速さを兼ね備えています。移動攻撃を使うことで、ほぼあらゆる状況に素早く対応できます。ロックオンを外して、攻撃しながら範囲攻撃の外へ抜けることも可能です。ソードスキルは主火力ではなく、敵の制御や距離調整に使うのが基本です。
細剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
出は速いですが、動きはやや硬めです。攻撃1と攻撃2の間隔が短すぎるため、キャンセル中に連続で出てしまい、チャンスを逃すことがあります。ただし細剣のソードスキルは非常に対応力が高く、体験版の時点でも回避カウンター、一撃離脱、ガードカウンターからのダウン、集中火力といった特徴があります。そのため、通常攻撃よりもソードスキルの使いどころが重要です。
短剣 ⭐⭐⭐⭐⭐
最速クラスの攻撃モーションを持ちますが、攻撃範囲が短く、攻撃速度も速すぎるため、移動攻撃は扱いにくく、頻繁に発動するのも難しいです。DPS面では現状最強クラスのループがあります。重攻撃1+重攻撃2+ガードキャンセルを繰り返すだけです。味方の拘束やコントロールが十分なら、短剣は莫大なダメージを出せます。短剣のソードスキルも基本的には機能目的で、火力では重攻撃1+2に追いつきにくいです。
両手剣 ⭐⭐⭐⭐
優秀な攻撃範囲と、やや遅めながら長く残る攻撃判定により、戦場の制圧力と雑魚処理能力に優れます。さらに武器モーションによる二重のソードスキルCT短縮によって、敵へのコントロールも頻繁に行えます。
片手棍 ⭐⭐⭐
テンポは速くありませんが、初心者に最もおすすめしやすい武器です。キャンセルによる伸び幅は小さいため、定点で攻防を切り替えながら戦うのに向いています。加えて、体験版唯一の高火力かつ多段ヒット判定を持つソードスキルバーストがあります。
両手斧 ⭐⭐
誰にもおすすめしにくい武器です。攻撃速度が遅く、リーチも短く、判定も少なく、ソードスキルの発生が非常に長いわりに倍率も高くありません。キャンセルによる恩恵もほぼありません。自衛能力も低いため、ジャンプ攻撃で移動力を補いながら戦況に対応する必要があります。
盾, 特殊
システム面の要求による装備です。採用するかどうかはプレイヤーや状況次第です。
