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ライジングクロス
素早い突進からの二連<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>で下記ダメージを与えつつ、二撃目で相手を打ち上げる。 一撃目 {BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%) 二撃目 {BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)
ロアリングジョルト
刃先を正面に飛ばし、貫通<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
ロックファング
攻撃ボタン長押しで力を溜め、ボタンを放した際に、全周囲の中範囲<SSGreen>《剣撃》</>を発生させ、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与えつつ相手を打ち上げる。また、攻撃範囲とダメージは長押し時間で上昇し、その間はDEFが{DEF_Up}上がる。
メテオダウン
飛び上がりつつ刃先を斜め下に伸ばし、着弾点に中範囲<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>波を発生させ、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
ワールウィンド
刃先を伸ばして振り回し、全周囲の広範囲<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを連続で与える。
ボルケーノ
振り上げた中範囲<SSGreen>《剣撃》</>波で、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与えつつ、相手を打ち上げる。
フィアスショック
地面を叩く中範囲<SSGreen>《剣撃》</>波で、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
サーペント
刃先を伸ばし、前方広範囲の<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>を放つ。また、攻撃ボタン長押しでチャージができ、チャージの段階で威力と射程が変化する。 チャージ無し {BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%) チャージ一段 {BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%) チャージ二段 {BaseATK_3}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_3}%)
グラビティ
斧を振り回し、周囲{Range}メートル内の相手を引き寄せる。また、近くまで引き寄せた相手に、<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
チェインアングラー
刃先を正面に飛ばし、<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与えつつ、相手を引き寄せる。