元素使
玩家和搭档获得《对敌人造成伤害时,附加燃烧值、冰结值、中毒值》的效果。
剑技、主动/支援/合击技能与赠礼柱
元素使
玩家和搭档获得《对敌人造成伤害时,附加燃烧值、冰结值、中毒值》的效果。
元素强化
玩家和搭档获得《对处于异常状态的敌人造成的伤害上升》的效果。
全体治愈
使玩家和搭档恢复HP。
击倒
向前飞扑并挥动武器下劈,通过<SSGreen>《剑击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
分析侦查
在一定时间内为玩家赋予映射出墙面另一侧的敌人,以及看穿宝箱的效果。此外,对分析侦查的敌人造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。
剑技增强
玩家和搭档获得《提高使用剑技的伤害,且不需要消耗SP》的效果。但此效果生效后,经过一段时间便会失效。
剑技强化
提升玩家和搭档的剑技伤害。
剑术大师
玩家的剑技冷却时间和SP消耗量下降。
加固
提升玩家的ATK,并根据其武器类型赋予以下效果:《单手剑/双手剑:SS伤害增加》《细剑/短剑:攻击速度提高》《单手棍/双手斧:敌人的倒地几率提高》。该效果将在受到一定次数的攻击后消失。
助威呐喊
玩家进入无敌状态并持续一段时间。之后一定时间内,玩家和搭档的ATK和DEF提升。该支援技能仅会在玩家的HP低于一定百分比时自动触发。
劲敌克星
玩家和搭档对菁英、头目敌人造成的伤害上升。
勇猛跃击
跃至空中的同时向上挥砍施展<SSGreen>《剑击》</>并造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害,同时使对手浮空。接着向下挥砍施展<SSGreen>《剑击》</>造成{BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害并引发中等范围的<SSGreen>《剑击》</>波。剑击波造成{BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
升空十字斩
迅速突进后连续进行两次<SSYellow>《粉碎攻击》</>并造成以下伤害,第二击将击飞对手。 第一击 {BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>) 第二击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)
协作强化
提升连携SP获得量,和后续三次连携技能的伤害。
单发射击
投掷<SSGreen>《剑击》</>飞刀,对敌人造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
双月
对一名敌人造成中等伤害并将其击飞。被击飞的敌人还会对其他敌人造成伤害。
双牙暴斩
对一名敌人造成大量伤害。但施展该技能后的一定时间内,玩家和克莱因的DEF会有所降低。
双重扇形斩
两人对周围敌人进行二连击并造成中等伤害,且玩家的HP越多,造成的伤害越高。
双重爆裂
以自己为中心,对周围敌人造成大量伤害,并消耗玩家和札修一定比例的HP。
双重砍劈
横向挥舞武器,对四周敌人进行两次<SSGreen>《剑击》</>,并造成以下伤害。 第一击 {BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>) 第二击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)
后背突击
施展回旋斩,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点<SSGreen>《剑击》</>伤害。此外,长可以额外进行最多三次回旋斩并造成以下伤害。 额外第一击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>) 额外第二击 {BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>) 额外第三击 {BaseATK_4}(+{ATKModifier_4}%<img id="TI_ATK"/>)
吸收
挥舞武器,将周围{Length}米内的目标拉向自己,并通过<SSGreen>《剑击》</>对其造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
咆哮猛击
向前挥舞斧头,通过贯穿<SSYellow>《粉碎攻击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
坚岩獠牙
长按蓄力,松开的瞬间对四周中等范围释放<SSGreen>《剑击》</>,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害并击飞对手。此外攻击范围会随着长按时间而上升,伤害也会上升为{BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)。并且在长按期间DEF会上升{DEF_Up}}点。