三连击
玩家和搭档获得《每进行3次普通攻击,基于ATK对敌人造成额外伤害》的效果。
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三连击
玩家和搭档获得《每进行3次普通攻击,基于ATK对敌人造成额外伤害》的效果。
伤害增幅
玩家和搭档造成的伤害上升。
倒地激昂
玩家和搭档获得《自身周围的敌人倒地后,在一定时间内提升伤害》的效果。
倒地锤
提升玩家和搭档的攻击倒地效率。
元素之息
玩家和搭档的异常状态赋予量和异常状态耐性上升。
元素使
玩家和搭档获得《对敌人造成伤害时,附加燃烧值、冰结值、中毒值》的效果。
元素强化
玩家和搭档获得《对处于异常状态的敌人造成的伤害上升》的效果。
全体治愈
使玩家和搭档恢复HP。
剑技增强
玩家和搭档获得《提高使用剑技的伤害,且不需要消耗SP》的效果。但此效果生效后,经过一段时间便会失效。
剑技强化
提升玩家和搭档的剑技伤害。
剑术大师
玩家的剑技冷却时间和SP消耗量下降。
劲敌克星
玩家和搭档对菁英、头目敌人造成的伤害上升。
协作强化
提升连携SP获得量,和后续三次连携技能的伤害。
复活术
玩家和搭档获得《HP降为0时,仅一次机会可自动以HP最大的状态复活》的效果。复活后,在一定时间内提升ATK。
强力追击
玩家和搭档获得《发动追击后,在一定时间内提升伤害》的效果。
恢复
将玩家和搭档的回复结晶使用次数恢复到最大。
损伤减轻
玩家和搭档受到的伤害下降。
永恒羁绊
队伍全体成员获得《使用搭档技能或连携技能时,回复消耗份量的一定量》的效果。
生命之光
玩家和搭档的回复结晶使用次数有剩余时,提升ATK和DEF。
破敌疗愈
击败敌人时,获得《玩家和搭档恢复一定量HP》的效果。
精力充沛
玩家的耐力消耗量下降。
节约
玩家使用消耗道具时,接下来10次都不会消耗道具。但结晶道具不受此效果影响。
药水强化
提升恢复药水和SP药水的恢复量。而且使用药水后,在一定时间内提升玩家和搭档的ATK和DEF。
蔓延
玩家和搭档获得《对敌人造成伤害时,伤害会扩散至目标周围的敌人》的效果。