突击前锋
连续攻击一定范围内的所有敌人。若目标为普通怪物且HP低于一定值,则立刻将其击杀。
剑技、主动/支援/合击技能与赠礼柱
突击前锋
连续攻击一定范围内的所有敌人。若目标为普通怪物且HP低于一定值,则立刻将其击杀。
精力充沛
玩家的耐力消耗量下降。
精神坠击
跃至空中后施展上挑<SSGreen>《剑击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害,并对被挑至半空的对手追加下劈<SSGreen>《剑击》</>并造成{BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
精神射击
对一名敌人造成中等伤害。同时消耗50%的SP,并根据ATK造成额外伤害。消耗的SP越多,造成的额外伤害越高。当消耗的SP超过一定量时,发动的下一个剑技的伤害也会提升。
线性攻击
向后方撤步后向前突进并进行<SSCyan>《切断攻击》</>,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
节约
玩家使用消耗道具时,接下来10次都不会消耗道具。但结晶道具不受此效果影响。
药水强化
提升恢复药水和SP药水的恢复量。而且使用药水后,在一定时间内提升玩家和搭档的ATK和DEF。
蔓延
玩家和搭档获得《对敌人造成伤害时,伤害会扩散至目标周围的敌人》的效果。
蛮牛冲撞
冲刺并用身体撞击敌人,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。停止后通过<SSCyan>《切断攻击》</>二连击造成以下伤害。 第一击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>) 第二击 {BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>)
蝰蚺
伸直手臂举起斧头,向前方释放大范围<SSYellow>《粉碎攻击》</>。此外,长按可以进行蓄力,威力和射程根据蓄力阶段发生变化。 无蓄力 {BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>) 一阶段蓄力 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>) 二阶段蓄力 {BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>)
螺旋升空
跃至空中回旋突进,同时进行<SSCyan>《切断攻击》</>并连续造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
调谐二重奏
对一名敌人造成中等伤害。当该技能击杀敌人时,恢复一定量的支援SP。
轰鸣号角
在大范围内快速进行四次突刺施展<SSYellow>《粉碎攻击》</>并造成以下伤害。 第一击 {BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>) 第二击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>) 第三击 {BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>) 第四击 {BaseATK_4}(+{ATKModifier_4}%<img id="TI_ATK"/>)
迅捷突击
玩家和搭档的普通攻击速度上升。
追击者
追击伤害上升。
速效防壁
对玩家和搭档施加可使5次伤害无效的防壁。
重力
挥舞斧头,将周围{Range}米内的目标拉向自己,并通过<SSGreen>《剑击》</>对其造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
链锚钩锁
向前挥舞斧头,通过<SSGreen>《剑击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害,并将目标拉向自己。
锐爪
进行长距离的垂直<SSCyan>《切断攻击》</>三连击并造成以下伤害。 第一击 {BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>) 第二击 {BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>) 第三击 {BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>)
镇暴强击
武器造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。长按一段时间后松开,将释放<SSYellow>《粉碎攻击》</>并对目标造成{BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害,同时击飞目标。
闪光
使艾基尔周围的敌人优先攻击艾基尔,并在一定时间内让艾基尔的专注力量表保持在最大值。
闪电
对亚丝娜周围的所有敌人造成伤害,并恢复亚丝娜周围所有友方角色的SP。
闪电光束
迅速突进,通过<SSYellow>《粉碎攻击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
闪电突刺
迅速突进并进行突刺,通过<SSYellow>《粉碎攻击》</>造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。