エレメンタラー
プレイヤーとパートナーが、《エネミーにダメージを与えた時、燃焼値、氷結値、毒値を追加で付与する》効果を得る。
ソードスキル、アクティブ・サポート・連携スキル
エレメンタラー
プレイヤーとパートナーが、《エネミーにダメージを与えた時、燃焼値、氷結値、毒値を追加で付与する》効果を得る。
エレメントストロンガー
プレイヤーとパートナーが、《状態異常中のエネミーに対して与ダメージが上がる》効果を得る。
ホールヒール
プレイヤーとパートナーのHPを回復する。
ビートダウン
前方に飛び込みつつ武器を振り下ろし、<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
アナライズ
プレイヤーに、一定時間、周囲にいる壁向こうのエネミーを映し出し、トラップ宝箱を看破できる効果を付与する。また、アナライズの対象のエネミーにダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与える。
エンハンスソードスキル
プレイヤーとパートナーが、《使用するソードスキルのダメージが上がり、SPを消費しなくなる》効果を得る。ただし、この効果は一度発動すると、一定時間効果を失う。
ソードスキルプラス
プレイヤーとパートナーのソードスキルのダメージが上がる。
ソードマスター
プレイヤーの、ソードスキルのクールタイムと消費SPが下がる。
リーンフォース
プレイヤーのATKを上げ、武器種ごとに効果《片手剣・両手剣:SSダメージアップ》《細剣・短剣:攻撃速度アップ》《片手棍・両手斧:敵ダウン率アップ》を付与する。この効果は、攻撃を一定回数受けると失う。
バディエール
プレイヤーが一定時間無敵になる。その後、プレイヤーとパートナーのATKとDEFが一定時間上昇する。このサポートスキルは、プレイヤーのHPが一定割合以下になった時のみ、自動で発動する。
ジャイアントキラー
プレイヤーとパートナーの、エリート、ボスエネミーに対する与ダメージが上がる。
ブレイブリープ
飛び上がりながらの斬り上げ<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与えつつ、相手を打ち上げる。続いて、突き降ろしの<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)ダメージを与えつつ、{BaseATK_3}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_3}%)ダメージの中範囲<SSGreen>《剣撃》</>波を発生させる。
ライジングクロス
素早い突進からの二連<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>で下記ダメージを与えつつ、二撃目で相手を打ち上げる。 一撃目 {BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%) 二撃目 {BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)
コンビネーションプラス
コンビネーションSP獲得量が上がり、次の3回まで、コンビネーションスキルのダメージが上がる。
シングルシュート
<SSGreen>《剣撃》</>ナイフを投げて、敵に{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
双月
エネミー一体に対し、中ダメージを与えて吹っ飛ばす。また、吹っ飛ばされたエネミーは、他のエネミーにダメージを与える。
トゥーファングライオット
エネミー一体に対し、大ダメージを与える。ただし発動後の一定時間、プレイヤーとクラインのDEFが減少する。
ダブルサーキュラー
周囲のエネミーに、二人の二連撃で中ダメージを与える。このダメージは、プレイヤーのHPが多いほど上がる。
ツインエクスプロード
自身を中心とした周囲のエネミーに大ダメージを与える。また、この時プレイヤーとザッシュも一定割合HPが減少する。
ダブル・クリーブ
水平二連の全周囲<SSGreen>《剣撃》</>で、下記ダメージを与える。 一撃目 {BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%) 二撃目 {BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)
バックラッシュ
回転斬りの<SSGreen>《剣撃》</>で、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。また、攻撃ボタンを長押しすると、最大三撃まで回転斬りが追加され、下記ダメージを与える。 追加一撃目 {BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%) 追加二撃目 {BaseATK_3}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_3}%) 追加三撃目 {BaseATK_4}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_4}%)
アブゾープション
武器を回して、前方{Length}メートル内の相手を引き寄せる。また、近くまで引き寄せた相手に、<SSGreen>《剣撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを連続で与える。
ロアリングジョルト
刃先を正面に飛ばし、貫通<SSYellow>《クラッシュ攻撃》</>で{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与える。
ロックファング
攻撃ボタン長押しで力を溜め、ボタンを放した際に、全周囲の中範囲<SSGreen>《剣撃》</>を発生させ、{BaseATK_1}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_1}%)ダメージを与えつつ相手を打ち上げる。また、長押し時間で攻撃範囲が広がり、威力も{BaseATK_2}(+<img id="TI_ATK"/>の{ATKModifier_2}%)ダメージに上昇する。さらに長押し中はDEFが{DEF_Up}上がる。