スリータイムアタック
プレイヤーとパートナーが、《ノーマルアタックで3回ダメージを与える度に、ATK依存の追加ダメージを付与する》効果を得る。
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スリータイムアタック
プレイヤーとパートナーが、《ノーマルアタックで3回ダメージを与える度に、ATK依存の追加ダメージを付与する》効果を得る。
ダメージディール
プレイヤーとパートナーの与ダメージが上がる。
ダウンエキサイト
プレイヤーとパートナーが、《自身の周囲でエネミーがダウンすると一定時間与ダメージが上がる》効果を得る。
ダウンハンマー
プレイヤーとパートナーの攻撃のダウン性能が上がる。
エレメントブレス
プレイヤーとパートナーの状態異常付与と状態異常耐性が上がる。
エレメンタラー
プレイヤーとパートナーが、《エネミーにダメージを与えた時、燃焼値、氷結値、毒値を追加で付与する》効果を得る。
エレメントストロンガー
プレイヤーとパートナーが、《状態異常中のエネミーに対して与ダメージが上がる》効果を得る。
ホールヒール
プレイヤーとパートナーのHPを回復する。
エンハンスソードスキル
プレイヤーとパートナーが、《使用するソードスキルのダメージが上がり、SPを消費しなくなる》効果を得る。ただし、この効果は一度発動すると、一定時間効果を失う。
ソードスキルプラス
プレイヤーとパートナーのソードスキルのダメージが上がる。
ソードマスター
プレイヤーの、ソードスキルのクールタイムと消費SPが下がる。
ジャイアントキラー
プレイヤーとパートナーの、エリート、ボスエネミーに対する与ダメージが上がる。
コンビネーションプラス
コンビネーションSP獲得量が上がり、次の3回まで、コンビネーションスキルのダメージが上がる。
リザレクション
プレイヤーとパートナーが、《HPが0になった時、1度だけ自動でHP最大の状態で復活する》効果を得る。また復活後、一定時間ATKが上がる。
スラッシュハイ
プレイヤーとパートナーが、《スラッシュを発動すると一定時間与ダメージが上がる》効果を得る。
リカバリー
プレイヤーとパートナーの回復結晶使用回数が、最大まで回復する。
ダメージカット
プレイヤーとパートナーの被ダメージが下がる。
エターナルボンド
《サポートスキルかコンビネーションスキルを使用した時、消費コストの一定量を回復する》効果を得る。
ライフライト
プレイヤーとパートナーの、回復結晶の使用回数が残っている間、ATKとDEFが上がる。
キルヒール
エネミーを撃破した際に、《プレイヤーとパートナーのHPを一定量回復する》効果を得る。
タイアレス
プレイヤーのスタミナ消費量が減少する。
セービング
プレイヤーが消費アイテムを使用した時、次の10回までアイテムを消費しなくなる。ただし、この効果に結晶アイテムは含まれない。
ポーションブレス
回復ポーションとSPポーションの回復量が上がる。さらにポーション使用後、一定時間プレイヤーとパートナーのATKとDEFが上がる。
プロバゲーション
プレイヤーとパートナーが、《エネミーにダメージを与えた時、相手の周囲のエネミーにもダメージを与える》効果を得る。