Tutorial BlacksmithProduction_01
素材を組み合わせて、武器や防具を造りだすことができる。生産ラインナップは、《カーディナルランク》が上がったり、《設計図》を入手することで増える。また、武器は同名のものを複数本生産できるが、防具は一度生産したことがあるものを再度生産することはできない。
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Tutorial BlacksmithProduction_01
素材を組み合わせて、武器や防具を造りだすことができる。生産ラインナップは、《カーディナルランク》が上がったり、《設計図》を入手することで増える。また、武器は同名のものを複数本生産できるが、防具は一度生産したことがあるものを再度生産することはできない。
Tutorial BlockerObject_01
フィールドやダンジョンには、高く積まれた《脆い岩壁》や刺の生えた《イバラの壁》、《広い谷間》などの《ブロッカーオブジェ》が行く手を阻んでいることがある。 これらのブロッカーは、消費アイテムを使う事で突破することができる。 脆い岩壁: 《ボムストーン》や《マイン》等で破壊できる。 イバラの壁: 《フレイムストーン》や《フレイムマイン》で燃やせる。
Tutorial BlockerObject_02
広い谷間: 《瞬転符》の効果発動中、ジャンプしながら瞬間移動をすることで谷を越えることができる。このようにして越えられる谷間の前後には、瞬転符の残光である《光の粒子》が立ち昇っている。
Tutorial BossEnemy_01
非常にランクの高いモンスター。一度戦闘になると《ボス戦フィールド》に閉じ込められ、倒すまで出ることはできない。
Tutorial BossEnemy_02
ボスエネミーはミニマップに上図のアイコンで表示される。
Tutorial BreakMarker_01
部位の破壊が可能な状態であることを示すマーカー。《切断マーカー》が表示された状態のエネミーに《ノーマルヘビーアタック》などの《切断属性》攻撃を当てると、部位を破壊することができる。《切断マーカー》の表示条件はガードクラッシュやダウンなど、エネミー毎に異なる。
Tutorial Burn_01
一定時間、HPが徐々に減り続け、ATKが下がる状態異常。消費アイテムの《アイスエッセンス》などで解除、予防ができる。また、回避を行うと早く状態異常から回復できる。
Tutorial Camera_01
{Act_AxisRotateCamera}で視点を操作する。また、エネミーが近くにいないとき、{Act_LockOn}を押し込むことで、視点を初期位置にリセットできる。
Tutorial CameraLockOn_01
敵が近くにいるとき、{Act_LockOn}を押し込むことで、画面センター付近のエネミーにカメラをロックオンする。また、ロックオン中に{Act_AxisRotateCamera}を左右に倒すことで、ロック対象を切り替えることができる。
Tutorial ChargeAttack_01
{Act_HeavyAttack}を長押ししてから放すことで、溜め攻撃の《クラッシュアタック》を繰り出す。クラッシュアタックは威力が非常に高いがその分隙が大きく、消費するスタミナ量も多い。
Tutorial ChargeAttack_02
この攻撃の《ガードクラッシュ効果》は高く、ガードするエネミーのガードクラッシュゲージを大きく削ることができる。
Tutorial Chest_01
《チェスト・オーブ》では自身のデータにアクセスし、プレイヤーの《成長管理》、《装備変更》、《アイテム管理》、《パートナー管理》ができる。
Tutorial ChestChangeEquipment_01
《武器》や《防具》などの装備品を変更することができる。また、武器によっては《盾》をつけ外すことができる。
Tutorial ChestGrowth_01
レベルアップ時に入手する《グロウポイント》を割り振り、プレイヤーの《能力値》を成長させることができる。
Tutorial ChestGrowth_02
《能力値》は武器ATKに影響する。武器ごとに設定された《能力補正》に即した《能力値》程、ATKに与える影響が大きくなる。
Tutorial ChestItemManagement_01
所持アイテムの管理ができる。所持アイテムの格納場所は、クエストに持ち出す《ポーチ》と、部屋に保管しておく《チェスト》に分かれる。
Tutorial ChestItemManagement_02
街では《ポーチ》に《消費アイテム》のみ入れることができるが、クエスト前に《ポーチ》に入れられる数には上限がある。
Tutorial ChestPartnerManagement_01
パートナーの能力を確認したり、武器を貸し与えたりできる。
Tutorial CombatStatus_01
プレイヤーがエネミーに発見されると《戦闘状態》となる。戦闘状態になると、スプリントや回避アクション時にスタミナが消費されるようになる。 また、プレイヤーを発見しているエネミーは、ミニマップに赤いアイコンで表示される。
Tutorial CombinationSlash_01
コンビSPを消費してパートナーと放つ非常に強力な連携剣技。{Act_ShiftModifier}を押しながら、{Act_CombinationSlashHold}を押すことで発動する。コンビネーションスキルは、パートナーごとに異なる。
Tutorial CombinationSlash_02
コンビネーションスキルを放つために必要なコンビSPが溜まっていると、ガイドアイコンが点灯する。また、コンビSPはエネミーを攻撃することで獲得することができる。
Tutorial CombinationSlash_03
コンビネーションスキルは、《エリート》と《ボス》エネミーに対し、特に強いダメージを与える。
Tutorial CombinationSlash_04
その場で発動するコンビネーションスキルは、{Act_CombinationSlashHold}長押しで効果範囲を表示することができる。また、効果範囲を表示している間に{Act_ShiftModifier}を放すと、発動をキャンセルすることができる。
Tutorial ConsumedItems_01
クエスト中に使用することで、様々な効果をもたらすアイテム。{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}を押すことで、それぞれのボタンに割り当てられた消費アイテムを使用する。また、{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}を長押しすることで、各ボタンに割り当てられた消費アイテムを変更することができる。