Tutorial Darkness_01
一定時間、視界が悪くなる状態異常。消費アイテムの《アイドロップ》などで解除、予防ができる。
UI 文本、教程、公告等系统级文案
Tutorial Darkness_01
一定時間、視界が悪くなる状態異常。消費アイテムの《アイドロップ》などで解除、予防ができる。
Tutorial Database_01
自室にある《本》にアクセスすることで、《データベース》を閲覧できる。《データベース》では入手したアイテムや戦ったエネミーなどの情報を確認できる。
Tutorial Database_02
世界のどこかにある《虫眼鏡マーク》を調べると、《世界観》のトピックが追加される。このトピックを一定数集めると、《冒険者協会》から報酬が届く。
Tutorial DeathGameMode_02
在《死亡游戏模式》下进行多人游玩时,仅会与同样选择了《死亡游戏模式》的玩家进行匹配。
Tutorial Demo_AccomplishedQuests_01
メインターミナルから、過去に達成した特定のクエストをプレイすることができる。繰り返しプレイすることで、そのクエストでドロップするアイテムを集めたり、ストーリーイベントを再閲覧するのに役立つ。 ※体験版でのみ、「イオリの依頼」「森に潜む手」「菫色の細剣使い1」「菫色の細剣使い2」を繰り返しプレイすることができます。
Tutorial DestinationMarkers_01
クエストや街で、今行くべきポイントを示したマーカー。<img id="TI_DestinationMarkers"/>でミニマップ、全体マップ上に表示される。
Tutorial DifficultyAndItemDrop_01
エネミーやダンジョンの宝箱からドロップする武器は、《難易度》が高ければ高いほど、高クラスになる確率が上がる。また、獲得する経験値は《難易度》が高い方が多く入手できるので、早くプレイヤーを強くしたいときには率先して《難易度》を上げてみよう。 ※ただし、難易度《ストーリー》と《ノーマル》の獲得経験値は変わらない。 ※《難易度》は街にいるとき、メインメニューの《設定》から変更できる。
Tutorial DodgeSlash_01
大ダメージを与える《スラッシュ》技の一つ。ジャストドッジが成功した際、一定時間内に{Act_SlashTrigger}を押すことで、パートナーの追撃攻撃が発動する。ドッジ・スラッシュを受けたエネミーは大ダメージと共に、大きく怯む。
Tutorial DodgeSlash_02
ドッジ・スラッシュの入力タイミングは、アクションボタンガイドに表示される。
Tutorial DungeonMap_01
ダンジョンのマップは通路を進むと徐々に表示される。また、迷路内では目的地マーカーが表示されないため、通路の確認が重要となる。
Tutorial DungeonRandomdungeon_01
《ダンジョン》はクエストを始めるたびに通路の形が変わる《迷路》となっている。すべての通路を回れば宝箱のアイテムを入手できるが、それだけ命の危険も伴う。いち早く先にある中継地点のセーフティエリアを目指すか、探索を優先するか、ダンジョンではその判断が重要となる。
Tutorial DungeonRandomdungeon_02
また、ダンジョンのセーフティエリアでは《転移》ができず、《タウンに帰還》のみ可能となる。
Tutorial EliteEnemy_01
一般より高ランクのモンスター。一体でも相当な脅威となり、無視して振り切ろうとしても、どこまでも追いかけてくる。
Tutorial EliteEnemy_02
エリートエネミーはミニマップに上図のアイコンで表示される。また、エリートエネミーに見つかると、画面全体に発見されたことを知らせるシグナルエフェクトが再生される。
Tutorial EnemyCursor_01
ロックオン時にエネミーの頭上に表示されるカーソル。また、このカーソルはエネミーの《脅威度》を示し、ロックオンしたエネミーの攻撃力がプレイヤーの防御力を上回るほどに禍々しく輝く。
Tutorial EnemyLevel_01
プレイヤーのレベルが上がると、エネミーのレベルも上がっていく。 ただし、エネミーレベルの上昇には上限があり、《カーディナルランク》が上がるごとにエネミーレベルの上限も引きあがる。
Tutorial EnemyLevel_02
また、《カーディナルランク》が上がったり、貴重な報酬が手に入ったりする特定のクエストでは、プレイヤーのレベルに関係なく、エネミーのレベルは固定となる。 レベル差が大きくエネミーが強いと感じたら、一度タウンへと戻り、貯まったグロウポイントを割り振ったり、武器を強化してプレイヤーのパラメーターを成長させよう。
Tutorial EquipmentClass_01
武器や防具には《性能の高さ》があり、これを《クラス》と呼ぶ。クラスにはD<C<B<A<Sの五段階あり、クラスが高いほど戦闘で強い力を発揮しやすい。
Tutorial EXMOD_01
武器についている性能の一つ。鍛冶屋の《生産》やエネミー、宝箱からのドロップ時にランダムで変化する。鍛冶屋の《合成》で他の武器に付け替えることができる。
Tutorial ExtraAttack_01
《ジャンプアタック》や《スプリントアタック》の総称。ジャンプやスプリントをしながら{Act_NormalAttack}、{Act_HeavyAttack}を押すことで繰り出す。
Tutorial FallingDrowning_01
《高所》や《深い水地形》は行く手を遮る《壁》として存在する。 ただし、たとえ落ちたり、溺れたりしてしまってもペナルティはなく、元の場所に戻されるだけなので、安心して世界を探索しよう。
Tutorial Fatigue_01
一定時間、スタミナが減りやすくなる状態異常。消費アイテムの《エナジーハーブ》などで解除、予防ができる。
Tutorial FieldMapping_01
フィールドで起動していないセーフティエリアをアクティベートすると、今いるエリアのマップが表示されるようになる。マップには《道》や宝箱など、様々なものの位置が表示されているので、探索の指針となる。
Tutorial FieldPaths_01
地面やマップには《道》が描かれていることがある。もし迷っても《道》を探してそれに沿って進めば、いずれ目的地マーカーの場所へとたどり着けるだろう。逆に言えば、道を外れれば迷いやすい。ただし、道はいつでもあるわけではないので、そんな時は《青い光の柱》を探すとよいだろう。