SPモチベーション
SPを消費すると、一定時間、消費量に応じてATKが上がる。
SPモチベーション
SPを消費すると、一定時間、消費量に応じてATKが上がる。
SPリプレション
自身のSPが最大値の50%以上の時、ソードスキルのダメージが上がる。
ワンタイムバリアー
一定時間攻撃によるダメージを受けない状態が続くと、自身に攻撃によるダメージを1回無効化するバリアを付与する。
スリーコントラクト
一定時間内に3回ダメージを与えると、ATKに応じた追加ダメージを与え、さらに自身のスタミナを回復する。
サードショック
一定時間内にソードスキルを2回使用すると、次に使用するソードスキルのダメージが大幅に上がる。
スリータイムズソード
ソードスキルを3回使用すると、次に使用するソードスキルのダメージが上がる。
ダイイングチャーム
自身のHPが少ないほどATKが上がる。また、HPが一定割合以下の時に、エネミーにソードスキルを当てるとバリアを獲得する。
グッドサポート
サポートSPの獲得量が上がる。また、サポートスキル発動後、一定時間ATKが上がる。
メンタルエンリッチメント
自身のスタミナが最大値の50%以上の時、最大スタミナに応じてATKが上がる。
ハイモチベーション
自身のHPが多いほどATKが上がる。
ライバリースピリット
攻撃のスタミナ消費が上がる。また、自身のスタミナ量が少ないほどATKが上がる。
ダウンアタック
ダウン状態のエネミーへのダメージが上がる。
エナジェティック
最大スタミナが増加する。
フリーズギフト・タイム
攻撃でダメージを与えたエネミーに、氷結値を付与する。また、周囲でエネミーが氷結状態になったとき、ソードスキルのクールタイムが一定時間減少する。
フリージングチャーム
ソードスキルでダメージを与えたエネミーに、ATKに応じた追加ダメージと氷結値を付与する。また、自身の周囲でエネミーが氷結状態になると、SPを回復する。
フリーズギフト・ファスト
攻撃でダメージを与えた相手に、氷結値を付与する。また、周囲でエネミーが氷結状態になったとき、一定時間ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。
フリーズソーサリー
ジャンプアタック、スプリントアタック、クラッシュアタックでダメージを与えた時、SPを消費して追加ダメージと氷結値を与える。
スプリントシュート
スプリント速度が上がる。また、スプリントアタックにATKに応じた追加ダメージを付与する。
スプリントショット
スプリントアタックのダメージが上がる。
ダッシュホッパー
ジャンプアタック、スプリントアタックにATKに応じた追加ダメージを付与する。
スプリントチャーム
スプリントアタックのダメージが上がり、スプリントアタックでダメージを与えた時にSPを回復する。
カットシールド
自身の被ダメージを軽減する。またこの効果は、盾を装備しているとさらに上がる。
ダウンパワード
ノーマルアタックのダウン性能が上がる。さらに、ノーマルアタックのコンボ最終段でダメージを与えた時、STRに応じた追加ダメージを与える。
ヴァーティゴテクニック
派生ヘビーアタックでダメージを与えた時、追加ダメージと眩暈値を付与する。