ファイティングプレジャー
ダメージを与えると、ATKに応じた追加ダメージを与える。さらに、攻撃のダウン性能を上げる。また、この効果のクールタイムは、自身の周囲でエネミーがダウンすると解消される。
ファイティングプレジャー
ダメージを与えると、ATKに応じた追加ダメージを与える。さらに、攻撃のダウン性能を上げる。また、この効果のクールタイムは、自身の周囲でエネミーがダウンすると解消される。
ファイティングビート
エネミーにダメージを与えるか、エネミーからダメージを受けるとスタックが貯まる。スタックが最大になると、一定時間ATKとDEFが上昇する。
ファンダメンタルマスター
ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。また、ノーマルアタックのコンボ最終段でダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを付与する。
ソリッドプレパレーション
自身のATKが上がる。この効果は一定時間エネミーの近くにいると消滅する。
バリアフォース
バリア発動中にATKが上がる。また、サポートスキルかコンビネーションスキルを発動すると、一定時間バリアを獲得する。
バリアブースト
獲得するバリアゲージ量が増加する。
パワーアジリティ
自身のAGIに応じてATKが上がる。また、AGIが50以上の時、ノーマルアタックにATKに応じた追加ダメージを付与する。
アジリティプラス
AGIが上がる。
なし
- - -
フィアレスネス
エリート、ボスエネミーが周囲にいるとDEFが上がり、さらにエリート、ボスエネミーからの被ダメージが減少する。
インフィニットハート
スタミナが一定値以下になると、スタミナを全回復する。
ヴァーティゴアタック
攻撃でダメージを与えたエネミーに、眩暈値を付与する。また、周囲でエネミーが眩暈状態になったとき、サポートSP、コンビSPを入手する。
アーマー・オブ・ウィズダム
INTが上がる。また、INTが30以上の時、状態異常耐性が上がり、INTが60以上の時、さらにDEFが上がる。
ダークソード
ソードスキルでダメージを与えたエネミーに、暗闇値を付与する。また、ソードスキル当てたエネミーが暗闇状態だった場合、追加ダメージを付与する。
ダークネスチャーム
攻撃でダメージを与えたエネミーに、暗闇値を付与する。自身の周囲でエネミーが暗闇状態になると、一定時間ATKが上がる。
アクロバティクス
ジャンプアタック、スプリントアタック、クラッシュアタックに、ATKに応じた追加ダメージと眩暈値を付与する。
シュプリームシューター
投擲系ソードスキルのクールタイムを短縮する。また、ダメージを与えた時、相手の現在HPに応じた追加ダメージを付与する。
パリィソード
パリィ成功時に、一定時間ソードスキルのダメージが上がり、発生中のソードスキルのクールタイムを短縮する。
パリィリベンジ
カウンターまたはパリィ成功後、一定時間攻撃のダメージが上がる。
パリィリカバリ
パリィ発動時にHPを回復する。
パリィスマッシャー
パリィスラッシュのダメージが上がる。さらに、パリィスラッシュ後、一定時間DEFが上がる。
コンセクティブソード
ソードスキルのクールタイムが減少する。
ポイズンソード
攻撃でダメージを与えたエネミーに、毒値を付与する。また、毒状態のエネミーに対するソードスキルダメージが上がる。
ポイズンバイト
攻撃でダメージを与えたエネミーに、毒値を付与する。また、毒状態の相手にINTに応じた追加ダメージを与える。