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全191件

スリーピングペタル

エネミーにダメージを与えるか、一定距離を移動するとスタックを獲得する。最大スタック時にダメージを与えたエネミーに、睡眠値とATKに応じた追加ダメージを付与する。

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ヒーリングブレス

HP回復効果を受けると一定時間ATKが上がる。また、ダメージを与えた時、ダメージ量に応じてHPを回復する。

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エキサイトスプリント

ソードスキル発動後、一定時間スプリント速度が上がる。

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ファイアーチャーム

ダメージを与えたエネミーに燃焼値を付与する。また、自身の周囲に燃焼状態のエネミーがいる場合、攻撃のダメージが上がる。

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スパークエンジン

クラッシュアタックでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージと眩暈値を与える。

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スピリットリープ

攻撃によるSP回復量が上がる。さらに、自身の周囲でエネミーが死亡する度に、発生中のソードスキルのクールタイムを短縮する。

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スピリットフォース

SPを消費すると、スタミナを回復する。

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バーニングエキサイト

攻撃でダメージを与えたエネミーに、燃焼値を付与する。自身の周囲に燃焼状態のエネミーがいると、自身のHPを徐々に回復する。

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タイムヒート

一定時間ごとにATKが上がる。この効果はスタックし、最大スタック時は与ダメージが上昇する。ただし、攻撃を当てた時、もしくは攻撃でダメージを受けると全てのスタックを失う。

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トレインドドッジ

回避時のスタミナ消費量が減る。

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トレインドガード

ガード成功時のスタミナ消費量が減る。

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バーンギフト・SP

ソードスキルでダメージを与えたエネミーに燃焼値を付与する。また、周囲でエネミーが燃焼状態になったとき、自身のSPが回復する。

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バーンギフト・ヘルス

攻撃でダメージを与えた相手に、燃焼値を付与する。燃焼状態のエネミーに対してダメージを与えた時、ダメージ量に応じて自身のHPを回復する。

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ステートガード

全ての状態異常にかかりにくくなる。

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バーサーカー

被ダメージが増えるが、ノーマルアタックの攻撃速度が上がり、消費スタミナが減少する。

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ハンターズアイ

周囲の孤立したエネミーにマークを付与する。また、マークを付与されたエネミーに対するダメージが上がる。

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ハンティングモーメント

自身の周囲にHPが50%以下のユニット(エネミー、プレイヤー、パートナー)がいると、ATK、スプリント速度、ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。

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プリセプトハント

ソードスキルの消費SPが増える。また、エネミーを撃破するか、自身の周囲でエネミーがダウンすると、SPを回復する。

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オフェンシブ

攻撃のスタミナ消費を軽減する。

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コンセプティブソード

ソードスキルでエネミーにダメージを与えた時、そのソードスキルのクールタイムを短縮する。

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ヘルスドレイン

攻撃でエネミーにダメージを与えた時、ダメージ量に応じてHPを回復する。

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サバイブ

自身のHP残量が多いほど、ATKが上がる。また、自身の受ける回復量が50%上昇する。

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バイタリティゾーン

ソードスキルでダメージを与えたエネミーにスタックマークを付与する。また、マークの数が3になったエネミーの足元に、味方のHPとSPを徐々に回復させるエリアを、一定時間出現させる。

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スプリントビー

スプリントアタックにATKに応じた追加ダメージを付与し、スプリントアタックを当てたエネミー1体につき1スタックを得る。また、スタック数に応じて一定時間ATKが上がる。この効果は10回までスタックする。

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