スリーピングペタル
エネミーにダメージを与えるか、一定距離を移動するとスタックを獲得する。最大スタック時にダメージを与えたエネミーに、睡眠値とATKに応じた追加ダメージを付与する。
スリーピングペタル
エネミーにダメージを与えるか、一定距離を移動するとスタックを獲得する。最大スタック時にダメージを与えたエネミーに、睡眠値とATKに応じた追加ダメージを付与する。
ヒーリングブレス
HP回復効果を受けると一定時間ATKが上がる。また、ダメージを与えた時、ダメージ量に応じてHPを回復する。
エキサイトスプリント
ソードスキル発動後、一定時間スプリント速度が上がる。
ファイアーチャーム
ダメージを与えたエネミーに燃焼値を付与する。また、自身の周囲に燃焼状態のエネミーがいる場合、攻撃のダメージが上がる。
スパークエンジン
クラッシュアタックでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージと眩暈値を与える。
スピリットリープ
攻撃によるSP回復量が上がる。さらに、自身の周囲でエネミーが死亡する度に、発生中のソードスキルのクールタイムを短縮する。
スピリットフォース
SPを消費すると、スタミナを回復する。
バーニングエキサイト
攻撃でダメージを与えたエネミーに、燃焼値を付与する。自身の周囲に燃焼状態のエネミーがいると、自身のHPを徐々に回復する。
タイムヒート
一定時間ごとにATKが上がる。この効果はスタックし、最大スタック時は与ダメージが上昇する。ただし、攻撃を当てた時、もしくは攻撃でダメージを受けると全てのスタックを失う。
トレインドドッジ
回避時のスタミナ消費量が減る。
トレインドガード
ガード成功時のスタミナ消費量が減る。
バーンギフト・SP
ソードスキルでダメージを与えたエネミーに燃焼値を付与する。また、周囲でエネミーが燃焼状態になったとき、自身のSPが回復する。
バーンギフト・ヘルス
攻撃でダメージを与えた相手に、燃焼値を付与する。燃焼状態のエネミーに対してダメージを与えた時、ダメージ量に応じて自身のHPを回復する。
ステートガード
全ての状態異常にかかりにくくなる。
バーサーカー
被ダメージが増えるが、ノーマルアタックの攻撃速度が上がり、消費スタミナが減少する。
ハンターズアイ
周囲の孤立したエネミーにマークを付与する。また、マークを付与されたエネミーに対するダメージが上がる。
ハンティングモーメント
自身の周囲にHPが50%以下のユニット(エネミー、プレイヤー、パートナー)がいると、ATK、スプリント速度、ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。
プリセプトハント
ソードスキルの消費SPが増える。また、エネミーを撃破するか、自身の周囲でエネミーがダウンすると、SPを回復する。
オフェンシブ
攻撃のスタミナ消費を軽減する。
コンセプティブソード
ソードスキルでエネミーにダメージを与えた時、そのソードスキルのクールタイムを短縮する。
ヘルスドレイン
攻撃でエネミーにダメージを与えた時、ダメージ量に応じてHPを回復する。
サバイブ
自身のHP残量が多いほど、ATKが上がる。また、自身の受ける回復量が50%上昇する。
バイタリティゾーン
ソードスキルでダメージを与えたエネミーにスタックマークを付与する。また、マークの数が3になったエネミーの足元に、味方のHPとSPを徐々に回復させるエリアを、一定時間出現させる。
スプリントビー
スプリントアタックにATKに応じた追加ダメージを付与し、スプリントアタックを当てたエネミー1体につき1スタックを得る。また、スタック数に応じて一定時間ATKが上がる。この効果は10回までスタックする。