ディジークライ
攻撃でダメージを与えたエネミーに眩暈値を付与する。さらに、眩暈状態、またはダウンしているエネミーに対するダメージが上がり、ダメージを与えるたびにSPを回復する。
ディジークライ
攻撃でダメージを与えたエネミーに眩暈値を付与する。さらに、眩暈状態、またはダウンしているエネミーに対するダメージが上がり、ダメージを与えるたびにSPを回復する。
ヴァーティゴウェーブ
ジャンプヘビーアタックで衝撃波を発生させる。衝撃波は、相手にATKに応じたダメージを与え、眩暈値を付与する。
スリープインダクション
攻撃でダメージを与えた相手に、睡眠値を付与する。また、自身の周囲でエネミーの睡眠が攻撃によって解除されると、その周囲のプレイヤーのHPとSPを回復し、周囲のエネミーには睡眠値を付与する。
ブリンカー
回避アクションが瞬間移動になる。ただし、そのたびにSPを一定値消費する。
ブレッシングリカバリー
HPが一定値以下になった時、一定時間徐々にHPが回復する状態になる。ただし、この効果はクエスト中一度しか発動しない。
セインツスピード
スプリントの消費スタミナが減り、スプリントアタックにATKに応じた追加ダメージを付与する。
シークレットブロウ
攻撃によってダメージを与えるか、自身の周囲でエネミーがダウンするとスタックが貯まる。また、最大スタック時にダメージを与えると、全てのスタックを消費してダメージが上がる。
パーシュート
自身の周囲でエネミーがダウン状態になると、一定時間ATKが上がる。
エクシード
攻撃でダメージを与える度にATKが上がる。この効果はスタックするが、攻撃でダメージを受けると全てのスタックを失う。
エクスチェンジ
エネミーへの与ダメージと、自身への被ダメージが上がる。
クラッシュダウン
クラッシュアタックとチャージ系ソードスキルのダウン性能を強化し、STRに応じた追加ダメージを与える。
クラッシュハイ
クラッシュアタックでエネミーにダメージを与えたとき、一定時間次の攻撃のダメージが上がる。
クラッシュマスター
クラッシュアタックとチャージ系ソードスキルのダメージが上がる。
クラッシュブラスト
クラッシュアタックにATKに応じた追加ダメージを付与する。また、一定時間内にクラッシュアタックでダメージを与える度に効果が上がる。この効果は3回までスタックする。
スピリットエンリッチ
自身のSPが多いほど、ATKが上がる。
スピリットシェル
SPの最大値が上がる。SPの最大値が300以上の時、さらにDEFが上がる。
スタミナデプレッション
スタミナの最大値が下がる。
スタミナリプレイスメント
スタミナ消費を軽減する。また、スタミナを消費するたびに一定時間ATKが上がる。ATK上昇効果は最大20回までスタックする。
エナジードレイン
エネミーにダメージを与えた時、与ダメージに応じて自身のHPとSPを回復する。
オートリカバリー
受けたダメージの一部を徐々に回復する。また、自身のHPが一定割合以下の場合、回復量が上がる。
ブラインドアタック
攻撃でダメージを与えたエネミーに、暗闇値を付与する。さらに、暗闇状態のエネミーに対する攻撃のダウン性能が上がる。
ブラインドシュート
ダメージを与えたエネミーに暗闇値を付与する。また、暗闇状態のエネミーにダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与える。
ヒーローズマーク
経験値の獲得量が増える。また、《英雄の衣》を装備していると、スタミナ消費とSP消費を軽減し、サポートSPとコンビSPの獲得量が増加する。
ヒーローズプルーフ
武器経験値の獲得量が増える。また、《英雄の戦靴》を装備していると、被ダメージを軽減し、自身が受けるHP回復量とバリアの耐久値が増える。