チャージブロウ
一定時間攻撃をせず、ダメージを受けずにいると、次の攻撃のダメージが上がり、相手をダウンさせやすくなる。
チャージブロウ
一定時間攻撃をせず、ダメージを受けずにいると、次の攻撃のダメージが上がり、相手をダウンさせやすくなる。
チャージソード
ダメージを与えるたびにスタックを獲得し、スタックが20の状態でソードスキルを当てると、相手にATKに応じた追加ダメージを与える。
アキュムレイトソード
ソードスキルを使用するたび、一定時間ソードスキルのダメージと消費SPが増加する。この効果は5回までスタックする。
アタックラン
移動距離に応じてスタックを獲得する。最大スタック時の攻撃でエネミーにダメージを与えた時、スタックを全て消費してATKに応じた追加ダメージを与える。
アキュムレイター
エネミーにダメージを与える、もしくは撃破するとスタックを獲得する。最大スタック時にソードスキルを発動すると、スタックを全て消費してそのソードスキルのクールタイムが解消され、コスト分のSPが回復する。
プリテンドシールド
ATKが上がるが、被ダメージが増える。
カースアタッカー
相手を状態異常にしやすくなる。
フォース・オブ・セージ
エネミーにダメージを与えるたびに、自身のHPを一定値回復する。また、自身がダメージを受けるたびに、この効果のクールタイムが減少する。
ファストグレイス
ソードスキルのクールタイムとSP消費量が下がる。また、一定時間内にエネミーに5回ソードスキルでダメージを与えると、ATKに応じた追加ダメージを与える。
ファストウィル
ノーマルアタックでダメージを与えるたびに、一定時間ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。この効果はスタックする。
インパクトタイム
ソードスキルでダメージを与えたエネミーに、一定時間、複数回の追加ダメージを与える。追加ダメージは、ソードスキルで与えたダメージが大きいほど上がる。
アフターアタック
ソードスキルでダメージを与えた後、次の攻撃でダメージを与えた時に、ATKに応じた追加ダメージを付与する。
スラッシュリカバリー
スラッシュのダメージが上がる。また、スラッシュでダメージを与えた時、SP、サポートSP、コンビSPが回復する。
スラッシュマスター
スラッシュが出しやすくなり、スラッシュのダメージが上がる。
スラッシュプラス
スラッシュでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与え、さらに自身のHPを回復する。
ソードパーシュート
ソードスキルでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与える。
サバイバルフィット
自身の周囲に状態異常のエネミーがいる時、ATKが上がる。
ファストマスター
ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。ただし、ガードが出来なくなる。
アジリティブラスト
一定時間内に3回ダメージを与える度、AGIに応じた追加ダメージを与える。
ファストアタック
ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。
ヘビーウェイト
ノーマルアタックの攻撃速度が下がる。
ヘビーディジー
ヘビーアタックでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージと眩暈値を与える。
アイアンスプリント
戦闘時のスプリント中と、スプリント後の一定時間、DEFが上がる。
アイアンスピリット
怯みにくくなる。