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装備MOD

全191件

チャージブロウ

一定時間攻撃をせず、ダメージを受けずにいると、次の攻撃のダメージが上がり、相手をダウンさせやすくなる。

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チャージソード

ダメージを与えるたびにスタックを獲得し、スタックが20の状態でソードスキルを当てると、相手にATKに応じた追加ダメージを与える。

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アキュムレイトソード

ソードスキルを使用するたび、一定時間ソードスキルのダメージと消費SPが増加する。この効果は5回までスタックする。

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アタックラン

移動距離に応じてスタックを獲得する。最大スタック時の攻撃でエネミーにダメージを与えた時、スタックを全て消費してATKに応じた追加ダメージを与える。

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アキュムレイター

エネミーにダメージを与える、もしくは撃破するとスタックを獲得する。最大スタック時にソードスキルを発動すると、スタックを全て消費してそのソードスキルのクールタイムが解消され、コスト分のSPが回復する。

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プリテンドシールド

ATKが上がるが、被ダメージが増える。

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カースアタッカー

相手を状態異常にしやすくなる。

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フォース・オブ・セージ

エネミーにダメージを与えるたびに、自身のHPを一定値回復する。また、自身がダメージを受けるたびに、この効果のクールタイムが減少する。

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ファストグレイス

ソードスキルのクールタイムとSP消費量が下がる。また、一定時間内にエネミーに5回ソードスキルでダメージを与えると、ATKに応じた追加ダメージを与える。

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ファストウィル

ノーマルアタックでダメージを与えるたびに、一定時間ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。この効果はスタックする。

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インパクトタイム

ソードスキルでダメージを与えたエネミーに、一定時間、複数回の追加ダメージを与える。追加ダメージは、ソードスキルで与えたダメージが大きいほど上がる。

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アフターアタック

ソードスキルでダメージを与えた後、次の攻撃でダメージを与えた時に、ATKに応じた追加ダメージを付与する。

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スラッシュリカバリー

スラッシュのダメージが上がる。また、スラッシュでダメージを与えた時、SP、サポートSP、コンビSPが回復する。

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スラッシュマスター

スラッシュが出しやすくなり、スラッシュのダメージが上がる。

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スラッシュプラス

スラッシュでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与え、さらに自身のHPを回復する。

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ソードパーシュート

ソードスキルでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージを与える。

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サバイバルフィット

自身の周囲に状態異常のエネミーがいる時、ATKが上がる。

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ファストマスター

ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。ただし、ガードが出来なくなる。

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アジリティブラスト

一定時間内に3回ダメージを与える度、AGIに応じた追加ダメージを与える。

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ファストアタック

ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。

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ヘビーウェイト

ノーマルアタックの攻撃速度が下がる。

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ヘビーディジー

ヘビーアタックでダメージを与えた時、ATKに応じた追加ダメージと眩暈値を与える。

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アイアンスプリント

戦闘時のスプリント中と、スプリント後の一定時間、DEFが上がる。

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アイアンスピリット

怯みにくくなる。

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