メタルボディ
回避時のスタミナ消費量が増える代わりに、DEFが上がる。
メタルボディ
回避時のスタミナ消費量が増える代わりに、DEFが上がる。
ドッジバーデン
回避の消費スタミナが増加する。
ドッジプロテクト
回避後、DEFと状態異常耐性が一定時間上がる。
ドッジウェイト
回避中の無敵時間が短くなる。
ガードアジテーション
攻撃をガードするとSPを一定値回復する。また、SPが最大値の50%以上の時、ソードスキルのダメージが上がる。
メテオバーン
ジャンプヘビーアタックで爆発を発生させる。爆発はエネミーに、ATKに応じたダメージを与え、燃焼値を付与する。
ラウドインパクト
パリィに成功すると、周囲にいるエネミーのターゲットを自身に引き付ける。さらに自身が一定時間無敵になる。
スタンストライク
ヘビーアタックにATKに応じた追加ダメージを付与し、ダウン性能を上げる。
エクストラパーシュート
ジャンプアタック、スプリントアタック、クラッシュアタックに、ATKに応じた追加ダメージを付与する。
ナイトハート
自身の周囲のエネミー数に応じて、DEFが上昇する。
ハイコンビネーション
コンビネーションスキルのダメージが上がる。また、コンビネーションスキル発動後、一定時間ATKが上がる。
ハイカウンター
カウンター系ソードスキルのダメージが上がる。また、カウンター発動時にSPを回復する。
ハイドッジ
回避中の無敵時間が長くなり、さらにドッジスラッシュのダメージが上がる。
ハイロード
攻撃のスタミナ消費が上がる。ただし、周囲でエネミーがダウンするか撃破されると、スタミナが全回復する。
スプリントハイ
戦闘状態時に一定時間スプリントをすると、ATKとノーマルアタックの攻撃速度が一定時間上がる。
ハイスピードサイズ
スプリントアタックでダメージを与えた時、相手にATKに応じた追加ダメージを付与する。さらに、一定時間スプリント速度が上がる。
ファストアタッカー
ノーマルアタックでダメージを与えるたびに、一定時間ノーマルアタックの攻撃速度が上がる。この効果はスタックし、最大スタック時のノーマルアタックは、AGIに応じた追加ダメージを与える。
ナミングボム
一定時間内に10回ダメージを与えると、相手に麻痺属性の爆発を発生させ、さらにATKに応じた追加ダメージを与える。
ダークスプリント
スプリントアタックでダメージを与えた時、相手に暗闇値とATKに応じた追加ダメージを付与する。またその際、一定時間ソードスキルの消費SPを軽減する。
ダークネスカウント
ダメージを与えたエネミーにスタックマークを付与する。また、マークの数が10になったエネミーにダメージを与えた時、エネミーに暗闇属性の爆発を発生させ、暗闇値とATKに応じた追加ダメージを与える。
ダークスモーク
ジャストドッジ発動時、エネミーに暗闇値を付与する煙幕を張る。
グッドマッチ
コンビSPの獲得量が上がり、コンビネーションスキルのダメージが上がる。
タートルシェル
エネミーから攻撃によるダメージを受けると、一定時間DEFが大幅に上がる。