叛逆
防御成功时,基于DEF对攻击自身的敌人造成伤害。
装备词条
装备 EX-MOD、固有属性词条
叛逆
防御成功时,基于DEF对攻击自身的敌人造成伤害。
噬魂
基于ATK为剑技造成额外伤害,敌人HP越少,额外伤害越高。此外,若对方HP低于一定比例,且为普通怪物或菁英怪物时,会直接处决。
回复强化
提高回复结晶的HP回复量。此外,每当使用回复结晶,会在一定时间内提高DEF。
回复结晶强化+{Num}
回复结晶恢复量
回复结晶恢复量+{Num}
回避反击
延长闪避的无敌时间。闪避后的一定时间内,会为下一次攻击追加基于ATK的额外伤害。
团队协作
使用剑技造成伤害时,可额外获得支援SP和协力SP。
坚韧
自身HP低于50%时,减少受到的伤害。
基础力量
用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度和伤害。此效果最大可以叠加20层。
基础速度
用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度。此效果可叠加。
大地之息
每当攻击造成伤害,有一定概率基于ATK造成额外伤害,并随即获得一个增益效果(HP回复/SP回复/获得支援SP/获得协力SP)。
奋起
每当剑技命中就会在一定时间内提高ATK,效果可以叠加5层。
好伙伴
提高支援SP的增加量。
孤立
减少支援SP的增加量。
守护之息
有一定概率减免80%来自敌人的伤害。自身HP低于50%时机率上升。
守护之魂
防御攻击后,恢复一定量的SP。
完美闪避者
发动完美闪避时,在一定时间内提高ATK。
寒霜之息
发动剑技后,在一定时间内自身的攻击会基于ATK造成额外伤害并附加冰结值。
对中毒敌人造成的剑技伤害
对倒地敌人伤害
对孤立敌人伤害
对异常状态敌人伤害
对异常状态敌人造成伤害+{Num}%