SP动能
消耗SP后,在一定时间内基于消耗量提高ATK。
SP动能
消耗SP后,在一定时间内基于消耗量提高ATK。
SP压制
自身SP保持在50%以上时,提高剑技的伤害。
一次性护盾
在一定时间内没有受到攻击伤害时,会获得护盾,使针对自身的攻击无效化一次。
三连击
在一定时间内造成3次伤害,就会基于ATK对敌人造成额外伤害并回复自身耐力。
三重打击
在一定时间内使用2次剑技,可大幅提高下一次剑技的伤害。
三重斩击
使用3次剑技后,可提高下一次剑技的伤害。
九死一生
自身HP越少,ATK提高越多。此外,HP减少至一定比例以下时,使用剑技击中敌人可获得护盾。
优秀辅助
增加支援SP获得量。此外,使用支援技能后在一定时间内提高ATK。
体力充沛
自身耐力在最大值50%以上时,基于最大耐力提高ATK。
体力充裕
自身HP越高,提高ATK越多。
体力竞争
提高攻击的耐力消耗量。此外,自身耐力量越少,提高ATK越多。
倒地追击
提高对倒地敌人造成的伤害。
充满能量
增加最大耐力值。
冰结时间
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加冰洁值。此外,当周围有敌人陷入冰结状态时,会缩短剑技的冷却时间。
冰结附魔
使用剑技对敌人造成伤害时会基于ATK对敌人附加额外伤害及冰结值。另外,当周围有敌人陷入冰结状态时,会回复SP。
冰结馈赠‧速度
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加冰结值。另外,当周围有敌人陷入冰结状态时,在一定时间内提高普通攻击的攻击速度。
冰霜攻击
使用跳跃攻击、冲刺攻击、粉碎攻击造成伤害时,消耗SP造成额外伤害并附加冰结值。
冲刺射击
提高冲刺速度。此外,冲刺攻击会基于ATK造成额外伤害。
冲刺突刺
提高冲刺攻击的伤害。
冲刺跳跃
跳跃攻击和冲刺攻击基于ATK造成额外伤害。
冲刺附魔
提高冲刺攻击的伤害,且在冲刺攻击对敌人造成伤害时回复SP。
减伤盾牌
减免自身所受伤害。穿戴盾牌后会提高此效果。
击倒
普通攻击更容易让敌人倒地。此外在普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于STR造成额外伤害。
击晕术
使用衍生重攻击造成伤害时,造成额外伤害并附加眩晕值。