击破馈赠
周围敌人被击破后,回复一定量的HP。
击破馈赠
周围敌人被击破后,回复一定量的HP。
剑刃突袭
降低剑技伤害,减少冷却时间和SP消耗量。
剑客之魂
在一定时间内使用剑技造成2次伤害,就会基于ATK对敌人造成额外伤害并获得防壁。
剑心共鸣
提高剑技的伤害,且在使用剑技造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。但是,造成额外伤害时会消耗一定量的支援SP和协力SP。
剑技强化
使用剑技造成伤害,会在一定时间内提高ATK。使用剑技造成伤害还会缩短此效果的冷却时间。
剑指
减少剑技所需SP。
剑术基础
提高普通攻击的攻击速度,每当普通攻击命中就会在一定时间内提高ATK和DEF,效果可以叠加5层。
剑盾
使用剑技造成伤害时,基于ATK造成额外伤害,另外获得30%额外伤害的防壁。
剑魂崛起
提高剑技伤害。但会延长剑技的冷却时间。
力量强化
加强粉碎攻击的倒地效率,并基于STR造成额外伤害。
压轴攻击‧SP
普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会回复自身SP。
压轴攻击‧剑技
普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会在一定时间内提高下一次剑技的伤害。
压轴攻击‧护盾
普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会获得护盾。
压轴攻击‧活力
普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会在一定时间内减少耐力消耗。
压轴攻击‧生命
普通攻击连招最后一击基于ATK造成额外伤害,并回复自身HP。
反射
防御成功时,对攻击自身的敌人附加眩晕值。
叛逆
防御成功时,基于DEF对攻击自身的敌人造成伤害。
噬魂
基于ATK为剑技造成额外伤害,敌人HP越少,额外伤害越高。此外,若对方HP低于一定比例,且为普通怪物或菁英怪物时,会直接处决。
回复强化
提高回复结晶的HP回复量。此外,每当使用回复结晶,会在一定时间内提高DEF。
回避反击
延长闪避的无敌时间。闪避后的一定时间内,会为下一次攻击追加基于ATK的额外伤害。
团队协作
使用剑技造成伤害时,可额外获得支援SP和协力SP。
坚韧
自身HP低于50%时,减少受到的伤害。
基础力量
用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度和伤害。此效果最大可以叠加20层。
基础速度
用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度。此效果可叠加。