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共 191 条

击破馈赠

周围敌人被击破后,回复一定量的HP。

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剑刃突袭

降低剑技伤害,减少冷却时间和SP消耗量。

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剑客之魂

在一定时间内使用剑技造成2次伤害,就会基于ATK对敌人造成额外伤害并获得防壁。

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剑心共鸣

提高剑技的伤害,且在使用剑技造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。但是,造成额外伤害时会消耗一定量的支援SP和协力SP。

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剑技强化

使用剑技造成伤害,会在一定时间内提高ATK。使用剑技造成伤害还会缩短此效果的冷却时间。

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剑指

减少剑技所需SP。

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剑术基础

提高普通攻击的攻击速度,每当普通攻击命中就会在一定时间内提高ATK和DEF,效果可以叠加5层。

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剑盾

使用剑技造成伤害时,基于ATK造成额外伤害,另外获得30%额外伤害的防壁。

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剑魂崛起

提高剑技伤害。但会延长剑技的冷却时间。

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力量强化

加强粉碎攻击的倒地效率,并基于STR造成额外伤害。

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压轴攻击‧SP

普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会回复自身SP。

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压轴攻击‧剑技

普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会在一定时间内提高下一次剑技的伤害。

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压轴攻击‧护盾

普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会获得护盾。

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压轴攻击‧活力

普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。此外还会在一定时间内减少耐力消耗。

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压轴攻击‧生命

普通攻击连招最后一击基于ATK造成额外伤害,并回复自身HP。

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反射

防御成功时,对攻击自身的敌人附加眩晕值。

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叛逆

防御成功时,基于DEF对攻击自身的敌人造成伤害。

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噬魂

基于ATK为剑技造成额外伤害,敌人HP越少,额外伤害越高。此外,若对方HP低于一定比例,且为普通怪物或菁英怪物时,会直接处决。

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回复强化

提高回复结晶的HP回复量。此外,每当使用回复结晶,会在一定时间内提高DEF。

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回避反击

延长闪避的无敌时间。闪避后的一定时间内,会为下一次攻击追加基于ATK的额外伤害。

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团队协作

使用剑技造成伤害时,可额外获得支援SP和协力SP。

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坚韧

自身HP低于50%时,减少受到的伤害。

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基础力量

用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度和伤害。此效果最大可以叠加20层。

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基础速度

用普通攻击造成伤害,就会在一定时间内提高普通攻击的攻击速度。此效果可叠加。

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