战斗愉悦
造成伤害时,会基于ATK造成额外伤害,并更容易使敌人倒地。若自身周围有敌人倒地,会消除此效果的冷却时间。
战斗愉悦
造成伤害时,会基于ATK造成额外伤害,并更容易使敌人倒地。若自身周围有敌人倒地,会消除此效果的冷却时间。
战斗节拍
每当对敌人造成伤害,或受到伤害就会叠加层数。层数达到最大时会在一定时间内提高ATK和DEF。
扎实基础
提高普通攻击的攻击速度。此外在普通攻击连招最后一击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害。
扎实的准备
提高自身的ATK。在敌人附近逗留一定时间后就会失效。
护盾力量
护盾存在期间提高ATK。此外,使用支援技能或连携技能时,会在一定时间内获得护盾。
护盾强化
增加护盾计量槽获得量。
敏捷即是力量
基于自身的AGI提高ATK。此外,AGI达到50以上时,普通攻击会基于ATK造成额外伤害。
敏捷提升
提高AGI。
无
- - -
无畏
周围有菁英敌人或头目敌人时提高DEF,并减免菁英敌人和头目敌人所造成的伤害。
无限之心
耐力处于一定量以下时,完全回复耐力。
晕眩打击
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加眩晕值。此外,当周围有敌人陷入眩晕状态时,会获得支援SP、协力SP。
智慧盔甲
提高INT。此外,INT达到30以上时会提高异常状态耐性,INT达到60以上时会提高DEF。
暗黑剑
使用剑技对敌人造成伤害时附加致盲值。另外,当剑技命中的敌人已陷入致盲状态,会造成额外伤害。
暗黑附魔
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加致盲值。当周围有敌人陷入致盲状态时,在一定时间内提高ATK。
杂技
跳跃攻击、冲刺攻击、粉碎攻击会基于ATK造成额外伤害并附加眩晕值。
极致射击
缩短投掷系剑技的冷却时间。此外,造成伤害时,基于对方的HP造成额外伤害。
格挡剑技
格挡成功时,在一定时间内提高剑技伤害,缩短使用中的剑技冷却时间。
格挡反击
反击或格挡成功后在一定时间内提高攻击伤害。
格挡回复
格挡时回复HP。
格挡粉碎者
提高格挡追击的伤害。另外,格挡追击后在一定时间内提高DEF。
概念剑术
减少剑技的冷却时间。
毒剑
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加中毒值。提高剑技对中毒状态的敌人所造成的伤害。
毒牙
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加中毒值。另外基于INT对中毒状态的敌人造成额外伤害。