眩晕嚎叫
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加眩晕值。此外,还会增加对陷入眩晕状态或倒地的敌人所造成的伤害,且每次造成伤害都会回复SP。
眩晕嚎叫
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加眩晕值。此外,还会增加对陷入眩晕状态或倒地的敌人所造成的伤害,且每次造成伤害都会回复SP。
眩晕波动
跳跃重攻击会引起冲击波。冲击波会基于ATK给敌人造成伤害并附加眩晕值。
睡眠诱导
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加睡眠值。此外,自身周围的敌人被攻击解除睡眠状态时,会回复周围玩家的HP和SP,并对周围的敌人附加睡眠值。
瞬移
闪避动作变成瞬间移动。但每次会消耗一定量的SP。
神圣回复
HP处于一定量以下时,会在一定时间内进入逐渐回复HP的状态。但此效果在任务中仅发生一次。
神圣疾速
减少冲刺的耐力消耗量,冲刺攻击会基于ATK造成额外伤害。
秘密打击
用攻击造成伤害或自身周围的敌人倒地时可叠加层数。达到最大层数时会消耗所有层数提高伤害。
穷追不舍
自身周围有敌人倒地时,在一定时间内提高ATK。
突破界限
每当攻击造成伤害就会提高ATK。此效果会叠加层数,但一旦受到伤害就会失去所有层数。
等价交换
增加对敌人的伤害和自身承受的伤害。
粉碎倒地
强化粉碎攻击和蓄力系剑技之倒地效率,基于STR造成额外伤害。
粉碎冲击
使用粉碎攻击对敌人造成伤害时,在一定时间内提高下一次攻击的伤害。
粉碎大师
提高粉碎攻击和蓄力系剑技的伤害。
粉碎爆发
粉碎攻击基于ATK造成额外伤害。发动后的一定时间内使用粉碎攻击造成伤害可进一步提高效果,效果可以叠加3层。
精神充盈
自身SP越多,ATK提高越多。
精神护盾
提高SP的最大值。SP最大值达到300以上时,额外增加DEF。
耐力压制
降低耐力的最大值。
耐力替换
减少耐力消耗。此外,每当消耗耐力就会在一定时间内提高ATK。ATK上升效果最大可以叠加20层。
能量吸收
对敌人造成伤害时,基于所造成伤害回复自身HP和SP。
自动回复
逐渐回复所受到的部分伤害。此外,自身HP处于一定比例下时,会提高回复量。
致盲攻击
对敌人造成伤害时会通过攻击对敌人附加致盲值。此外,攻击陷入致盲状态的敌人会更容易使敌人倒地。
致盲突刺
对敌人造成伤害时会对敌人附加致盲值。另外基于ATK对陷入致盲状态的敌人造成额外伤害。
英雄印记
增加经验值获得量。此外,若装备了《英雄之衣》,则减少耐力消耗和SP消耗,增加支援SP和协力SP的获得量。
英雄守护
增加武器经验值获得量。此外,若装备了《英雄战靴》,则可减免所接受伤害,并增加自身承受的HP回复量和防壁耐久值。