词条

发光纤维

可从《植虫类》身上获得的一种特殊纤维。比头发还细且透明度高,如果不仔细看的话甚至还会看漏,还会在黑暗中发光。此外还很坚韧,常用于纤细部位的缝制。

材料

发动心流

UI 术语

发动心流

UI 术语

发动追击

UI 术语

取消

操作指引

受到伤害

属性词条

受到伤害-{Num}%

属性词条

叛逆

防御成功时,基于DEF对攻击自身的敌人造成伤害。

装备词条

古代神殿都市

第二层随处可见的神殿遗迹,暗示着这片区域位于大地上时,是一座巨大的神殿都市。同时,这些风化的遗迹也静静地诉说着:即便是曾经昌盛至极的神明们,也未能拯救升上天空的人们的心灵。

世界观

古坑道

曾经,人类为了在炎热与干渴所支配的这片严酷环境中生存下去,向矮人学习了挖掘技术。这项技术为人类提供了居住的场所,而人类则将挖掘过程中采到的珍贵矿石送给矮人。 人类与矮人之间如此良好的纽带,却随着艾恩葛朗特的大地脱离地面而断绝了。 这条坑道,仿佛是在怀念那个时代,又仿佛是要将它忘却一般,在漫长的时光中静静地保持着它的形态。

世界观

古村遗迹

一条古村的遗迹,但这个村子被摧毁也并非是非常久远之事。在这艾恩葛朗特,魔物的栖息圈在逐年扩大,像这种居民被赶出居所的案例层出不穷,为防止魔物栖息圈继续扩大就必须要持续讨伐魔物,这也是《地上人》冒险者赖以为生的主要工作。

世界观

古神浮雕

这片大地还存在于地面上的时代,这面墙上所雕刻的神明,是洞察一切的严格的裁定者。凡是违背法律之人,无一例外皆被定罪,并施以应有的惩罚。然而,不知从何时起,人们亲手将那正义之瞳闭上了。 仿佛是在说,居住于这片天空大地上的所有人,都背负着同等的罪孽——

世界观

古老召唤塔

直到数百年前,地上人都是用这种塔举行仪式从地上召唤而来。但使用人类建造的《召唤塔》举行仪式的成功率非常低。如今,使用召唤效率更高的《精灵遗迹》举行仪式已成为主流。现在的地上人作为冒险的“劳动力”受到艾恩葛朗特人重用,但当初到底是谁以什么目的将他们从地上召唤而来的仍然是一个谜。

世界观

古老祭坛的碑文

所有人都相信这个世界是个乐园。但真的是这样吗?如果是这样,为什么我的妻子会被魔物……为什么我们无法离开这个世界?对我来说,这个世界只是一个《囚牢》。 ──来自某祭坛的碑文。

世界观

古老野营地的讯息

想吃点好吃的饭菜。 就算再便宜,整天只啃那种只能填饱肚子,完全没有味道的硬面包,真是让人提不起劲。 我原本对NERvGear的味觉再现挺感兴趣的,但没想到会在游戏里体会到这种心情。 贴合现实肯定更好,但太真实了也挺让人头疼的。 明明只是再现了味道的数据,居然会这么影响心情。 等凑齐素材,就立刻收工回镇上喝一杯吧。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

可以使用应援金币购买特殊素材。

UI 术语

可以使用素材制造消耗道具。

UI 术语

可以出售目前持有的武器,换取珂尔。

UI 术语

可以出售目前持有的消耗道具或素材,换取珂尔。

UI 术语

可以购买消耗道具。

UI 术语

可疑的小路

即使是在光鲜亮丽的大城市,越是艳丽的光芒,造成的阴影也会越浓厚。在无人小路里向冒险者发出的委托,往往是些不受冒险者协会管理的违法委托,这一点要做好心理准备比较好。

世界观

可疑的游乐场

紧闭的门扉上只写着一行字──“好孩子勿入”。

世界观

合成

UI 术语

合成前

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