深红的武器片
某种武器的碎片。亚人收集回来打算稍后通过捆扎或粘连制造自己的装备品。似乎特别喜欢红色,只收集了些颜色鲜艳的红色碎片。
深红的武器片
某种武器的碎片。亚人收集回来打算稍后通过捆扎或粘连制造自己的装备品。似乎特别喜欢红色,只收集了些颜色鲜艳的红色碎片。
深绿的武器片
某种武器的碎片。亚人收集回来打算稍后通过捆扎或粘连制造自己的装备品。似乎特别拘泥于颜色,各种颜色的素材被整齐地区分整理了出来。
游戏设置
游戏难易度
游戏难易度更改为“劫难模式”。
游戏难易度更改为“困难模式”。
游戏难易度更改为“故事模式”。
游戏难易度更改为“普通模式”。
游玩时间
游骑兵靴
D为了会在各种特殊环境执行任务的调查部队开发的鞋子,经久耐用却非常轻盈,不容易疲劳。
湖畔街道
湖畔街道
漂亮的武器片
某种武器的碎片。亚人收集回来打算稍后通过捆扎或粘连制造自己的装备品。没想到还挺有眼光的,这东西的材质很好。
漆黑之刃
B精灵族名匠的杰作。刀刃的复杂结构各有其用,被剑尖、剑根和刀背任何一个地方砍中都能让对手受到严重损伤,而且重复击中同一个地方还会进一步增加威力。
漩流
伸直手臂挥舞斧头,对四周大范围连续造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点<SSGreen>《剑击》</>伤害。
潦草的碑文
知道什么是《魔法石》吗? 根据找到的传承记载,只要得到了它就能够使用遗失在《大地切断》前的魔法,不是“咒语”这种冒牌货,而是真正的魔法。 但是,为什么会有这种东西的?也许这跟魔法的消失有什么关系。 ──来自某研究主义者的碑文。
激昂疾驰
发动剑技后,在一定时间内提高冲刺速度。
激流
向前快速突进后用刀柄撞击,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点<SSYellow>《粉碎攻击》</>伤害。此外,长按可以使刀柄撞击的伤害变为{BaseATK_2}(+{ATKModifier_2}%<img id="TI_ATK"/>)点,并在撞击后向上挥砍刀刃进行追击。追击造成{BaseATK_3}(+{ATKModifier_3}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害。
灌木丛蜘蛛
火山爆发
向上扬起中等范围的<SSGreen>《剑击》</>波,造成{BaseATK_1}(+{ATKModifier_1}%<img id="TI_ATK"/>)点伤害,同时击飞对手。
火焰附魔
对敌人造成伤害时会对敌人附加燃烧值。另外,当周围有敌人陷入燃烧状态时,会提高攻击伤害。
火花引擎
用粉碎攻击造成伤害时,基于ATK造成额外伤害并附加眩晕值。
灰色之路
灵动
提高攻击时的SP回复量。且在自身周围有敌人死亡时,缩短使用中的剑技冷却时间。