词条

调停者

S

《审判者》──有此别名的这把剑,会在战斗中衡量对手。结果呢?被判定“不相称”者的下场,无需多言。

双手剑

调整打开完整地图或其他地图时,光标的移动速度。

UI 术语

调整抗锯齿等级。 此选项仅在启用抗锯齿功能时生效。

UI 术语

调整游戏内各登场角色的语音音量。

UI 术语

调整游戏内所有声音的整体音量。

UI 术语

调整游戏内背景音乐的音量。

UI 术语

调整游戏内音效的音量。

UI 术语

调整游戏画面的明暗度。

UI 术语

调整视角的旋转速度。

UI 术语

调整鼠标移动时的视角旋转速度。

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调查

操作指引

调查房间内部。

目标日志

调查队报告

12月7日 调查队 肉食报告!! ‧山猪     绝了 ‧灰熊     绝了 ‧食人草    绝了 ‧山神     绝了 ‧巴乌     绝了 ‧蜘蛛     无法吃 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记①

调查队的成员在石像上发现了疑似文字的痕迹。虽然针对这条线索进行了调查,但并没有找到新的地下迷宫或有助于攻略的情报。花了这么多时间却一无所获,真遗憾。大家也都有点提不起劲。要不是在这种处境里,这种考察和解谜本身也会是一种乐趣。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记②

刚才那个精灵石像和这个地方似乎有些关联,这款游戏的精细程度远超我的想象。但让人着急的是,不清楚这些对通关游戏有没有帮助。 为了保持调查队成员的积极性,今晚就吃点好吃的吧。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记③

前方似乎有什么东西。 食物和物资都不够。 敌人太强了,明明只是第一层。 当初召集更多同伴也许会更好? 这次调查只能到此为止了。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记④

调查队的大家渐渐显露出疲惫,我正想着自己能做些什么,结果反而让大家为我担心了。想要互相支持的并不只有我,想到大家也都是如此,我便重新振作了起来。 之后我们聊了很多现实中的事,度过了一段愉快的时光。回想起来,自从进入这款游戏后,或许还是第一次像现在这样聊起自己的事。虽然这游戏关乎生死,但我觉得享受当下的心态也很重要。 今后我要注意,让自己保持从容的精神状态。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记⑤

我本以为自己已经习惯了第一层,但没想到在荒地测绘地图会如此艰难。明明酷热和干渴都只是NERvGear传给大脑的电信号,但SAO太过真实了,我常常会忘记这一切只是游戏中的事物。 调查队的成员们也显露出了疲惫。我作为队长已经尽量表现得若无其事了,但也快要藏不住了。 多亏了大家才能走到这一步,可想到还有几十层要闯,就不禁感到气馁。我不想让任何人死去。 为了那些在等待调查队地图数据的人们,我也得更加努力才行。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

调查队的笔记⑥

这里的视野非常好,之前吃的那些苦也算有点回报了。可惜是在圈外,不能放松警惕。 第二层虽然开阔的地方很多,但地形错综复杂,测绘地图非常费劲。真想快点回到旅店,在柔软的床上睡一觉。 也想听听拉拉的歌。住帐篷的话总得顾忌周围,很难好好听歌。 根据封测玩家的情报,第三层的主街区德塞尔有一个非常适合开演唱会的广场。要是拉拉能在那里开演唱会就好了。 ――某个冒险者的讯息。

世界观

贤者之力

每当对敌人造成伤害,会回复自身一定量的HP。此外,每当自身受到伤害,会减少此效果的冷却时间。

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