触碰客房的宝珠以入住。
词条
目标日志
警卫队的执勤所
艾恩葛朗特的人类文明几乎都以都市国家的形态存在,作为代表的市长由选举选出,议会和警备组织也都依法整顿和运用。其中,《警卫队》制度和近代的十分相似,与其说是军队,倒不如说是维持都市内秩序的组织。但为了不让魔物涌进都市之内,到圈外执行监视任务也是他们的重要工作之一,圈外各处都有他们的执勤所。但被派遣到那里之后能够活着回来的人很少,所以这些建筑最后大多数都被荒废了。
世界观
警戒提示
进入战斗后,玩家四周显示的红色箭头指向即将发动攻击的敌人方位。请密切关注这一警戒提示,注意防范来自屏幕外的攻击。
提示
讨伐
西莉卡请求主角协助她完成怪物讨伐任务。主角接受委托,与西莉卡一起前往区域。
支线任务
讨伐亚人
据说亚人们之所以活跃了起来,是因为它们的族群定居在了道路附近的遗迹里……拜托了,跟上次一样麻利地收拾掉它们吧!【商人】
支线任务
设定任务中的视角与玩家之间的距离。
UI 术语
设定控制器振动的ON/OFF。
UI 术语
设定控制器震动的ON/OFF。
UI 术语
设定游戏画质和性能的平衡。
UI 术语
设定游戏难易度。 <Yellow>只能在城镇之内更改设定。</>
UI 术语
设置
UI 术语
设置使用控制器进行操作时,执行各动作的按键分配。
UI 术语
设置可操作视角在追随玩家时的自动补正ON/OFF。
UI 术语
设置各动作的按钮/方向键分配。
UI 术语
设置各动作的按键/方向键分配。
UI 术语
设置各动作的按键/键分配。
UI 术语
设置各动作的按键分配。
UI 术语
设置在线游玩时的集会类型。
UI 术语
设置小地图固定的ON/OFF。
UI 术语
设置快捷键
操作指引
设置文本语言。
UI 术语
设置是否在事件发生时显示字幕。
UI 术语
设置是否在任务中持续显示HUD。
UI 术语
设置是否显示操作提示。
UI 术语