Tutorial Parry_01
装备盾牌时,在敌人的攻击即将命中玩家的瞬间适时按下{Act_Guard},可以弹开敌人的攻击并使其踉跄。敌人的类型不同,能够被格挡的攻击也会有所不同。
Tutorial Parry_01
装备盾牌时,在敌人的攻击即将命中玩家的瞬间适时按下{Act_Guard},可以弹开敌人的攻击并使其踉跄。敌人的类型不同,能够被格挡的攻击也会有所不同。
Tutorial ParrySlash_01
可造成大量伤害的一种《追击》技能。成功格挡后,在一定时间内按下{Act_SlashTrigger}可以让搭档进行追击。格挡追击可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
Tutorial ParrySlash_02
格挡追击的輸入时机会在动作操作提示中显示。
Tutorial Partner_01
《玩家》的伙伴,各自拥有独特的能力。每个《玩家》只能带一名搭档奔赴任务。搭档在战斗中倒下后,经过一段时间就会自动复活。在搭档身边按住{Act_ValuableAction}可以救助搭档,加快其复活的速度。
Tutorial Partner_02
搭档拥有《专注力》,在游戏中以菱形量表显示。搭档的拥有较高专注力时,可以通过闪避、防御等动作躲避敌人的攻击;专注力下降时,搭档会更容易受到攻击。
Tutorial Poison_01
一定时间内HP会渐渐减少的异常状态。使用消耗道具《解毒药水》等可以解除及预防。
Tutorial Recovery_01
按{Act_ActiveSkill_Down}使用《回复结晶》恢复一定量的HP。<img id="TI_Recovery"/>显示了《回复结晶》的可用次数,在安全区域或传送终端机处《休息》可以恢复可用次数。
Tutorial ReversalSlash_01
可造成大量伤害的一种《追击》技能。在敌人攻击期间出现《蓝色光环特效》时按下{Act_SlashTrigger}即可弹开敌人的攻击,同时触发搭档的反击追斩。反击追斩可以对敌人造成大量伤害并使其大幅踉跄。
Tutorial Roll_01
按{Act_Roll}闪避。被敌人发现并《进入战斗》后,进行闪避会消耗耐力。闪避动作开始时有一段无敌时间,在此期间不会受到伤害。此外,角色装备盾牌的时候,闪避动作为《翻滚》,未装备盾牌时则变为《垫步》。
Tutorial Running_01
使用{Act_Group_AxisMove}可以操纵角色向任意方向移动。
Tutorial SafetyArea_01
在安全区域《休息》可以恢复HP及回复结晶的使用次数。此外,最后一次休息的安全区域会登记为《检查点》,队伍团灭时将从这里重新开始游戏。
Tutorial SafetyArea_02
但在休息后,除已击败的头目以外,所有敌人都会复活。
Tutorial SafetyAreaTransition_01
在安全区域进行《传送》,可以在所有已启动的安全区域和传送终端机之间瞬间移动。 此外,传送后会和《休息》一样回复能力值并更新检查点,除已击败的头目以外,所有敌人都会复活。
Tutorial SafetyAreaTransition_02
此外,在选择传送目的地画面选择《撤退并返回城镇》可以终止任务,返回城镇。
Tutorial Sleep_01
一定时间内无法动弹、DEF下降的异常状态。使用消耗道具《辣香草》等可以解除及预防,受到伤害就能行动。
Tutorial SP_01
《玩家》的精神力。施展剑技时会根据技能消耗相应量的SP。SP可以通过攻击敌人获得。
Tutorial SpecialEffectsIcons_01
支援技能或装备品MOD在任务中生效时,主界面上会显示出《特殊效果图示》。 《特殊效果图示》会根据生效的内容,显示出该效果的剩余时间、冷却时间、叠加层数等各种情报。
Tutorial Sprint_01
移动时按住{Act_Sprint}可以进行高速移动。被敌人发现并《进入战斗》后,进行冲刺会消耗耐力。
Tutorial Stamina_01
《玩家》的耐力。进行攻击或在战斗中进行跳跃、闪避、冲刺等动作时都会消耗一定量的耐力。
Tutorial SupportSkills_01
消耗支援SP可以施展搭档的辅助技能。按住{Act_ShiftModifier}的同时按{Act_SupportSkill_UI}便可发动。搭档不同,技能的效果也会有所不同。
Tutorial SupportSkills_02
施展支援技能需要消耗支援SP。支援SP蓄满后就会亮起指示图标。此外,支援SP可以通过攻击敌人获得。
Tutorial SupportSkills_03
部分支援技能可叠加支援SP使用多次,剩余使用次数会显示在支援技能提示的下方。
Tutorial SwitchMode_01
搭档的AI模式。此模式下,搭档将《与玩家轮流》攻击《玩家锁定的敌人》。按{Act_AIModeChange}可以切换《自由模式》和《切换模式》。
Tutorial SwitchMode_02
在切换模式下,玩家或者搭档在攻击后进行《闪避》时,《攻击权》会发生转移。初始攻击权属于玩家。