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Tutorial AttackComboTwoHandedSword_02

クラッシュアタックコンボ: {Act_HeavyAttack}長押し→{Act_HeavyAttack}長押し→{Act_HeavyAttack}長押し ※各コンボの長押し毎に、二段階のチャージが可能。

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Tutorial AttackComboTwoHandedSword_03

クロスコンボ: {Act_HeavyAttack}での《ヘビーアタック3コンボ》、《クラッシュアタック3コンボ》を、それぞれどのコンボ中からも繋げることができる。

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Tutorial BadStatus_01

敵の攻撃には、《状態異常》がついているものがある。状態異常攻撃を受けると《状態異常値》が溜まっていき、状態異常ゲージが満タンになると状態異常が発動する。 発動した状態異常は、ゲージが減り切ると解除される。

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Tutorial Blacksmith_01

武器の《強化》や能力の《合成》、装備品の《生産》、《売却》ができる。

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Tutorial BlacksmithCraftingLevels_01

SAOのゲームバランスを司る機構《カーディナル・システム》の難易度ランク。これが上がることで、《鍛冶屋の強化上限》や《鍛冶屋、道具屋の生産ラインナップ数》、《エネミーがドロップするアイテムの種類》が増え、ポップする《エネミーのレベル上限》が上昇する。 《メインクエスト》を進め、新しい街にたどりつくことで上昇する。

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Tutorial BlacksmithEnhance_01

武器を素材にして、武器のパラメーターを上げることができる。《強化》には上限があり、上限は《カーディナルランク》を上げることで引き上げられる。

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Tutorial BlacksmithingSynthesis_01

武器のもつ性能のひとつ《EX-MOD》を他の武器に付け替えることができる。

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Tutorial BlacksmithProduction_01

素材を組み合わせて、武器や防具を造りだすことができる。生産ラインナップは、《カーディナルランク》が上がったり、《設計図》を入手することで増える。また、武器は同名のものを複数本生産できるが、防具は一度生産したことがあるものを再度生産することはできない。

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Tutorial BlockerObject_01

フィールドやダンジョンには、高く積まれた《脆い岩壁》や刺の生えた《イバラの壁》、《広い谷間》などの《ブロッカーオブジェ》が行く手を阻んでいることがある。 これらのブロッカーは、消費アイテムを使う事で突破することができる。 脆い岩壁: 《ボムストーン》や《マイン》等で破壊できる。 イバラの壁: 《フレイムストーン》や《フレイムマイン》で燃やせる。

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Tutorial BlockerObject_02

広い谷間: 《瞬転符》の効果発動中、ジャンプしながら瞬間移動をすることで谷を越えることができる。このようにして越えられる谷間の前後には、瞬転符の残光である《光の粒子》が立ち昇っている。

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Tutorial BossEnemy_01

非常にランクの高いモンスター。一度戦闘になると《ボス戦フィールド》に閉じ込められ、倒すまで出ることはできない。

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Tutorial BossEnemy_02

ボスエネミーはミニマップに上図のアイコンで表示される。

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Tutorial BreakMarker_01

部位の破壊が可能な状態であることを示すマーカー。《切断マーカー》が表示された状態のエネミーに《ノーマルヘビーアタック》などの《切断属性》攻撃を当てると、部位を破壊することができる。《切断マーカー》の表示条件はガードクラッシュやダウンなど、エネミー毎に異なる。

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Tutorial Burn_01

一定時間、HPが徐々に減り続け、ATKが下がる状態異常。消費アイテムの《アイスエッセンス》などで解除、予防ができる。また、回避を行うと早く状態異常から回復できる。

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Tutorial Camera_01

{Act_AxisRotateCamera}で視点を操作する。また、エネミーが近くにいないとき、{Act_LockOn}を押し込むことで、視点を初期位置にリセットできる。

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Tutorial CameraLockOn_01

敵が近くにいるとき、{Act_LockOn}を押し込むことで、画面センター付近のエネミーにカメラをロックオンする。また、ロックオン中に{Act_AxisRotateCamera}を左右に倒すことで、ロック対象を切り替えることができる。

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Tutorial ChargeAttack_01

{Act_HeavyAttack}を長押ししてから放すことで、溜め攻撃の《クラッシュアタック》を繰り出す。クラッシュアタックは威力が非常に高いがその分隙が大きく、消費するスタミナ量も多い。

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Tutorial ChargeAttack_02

この攻撃の《ガードクラッシュ効果》は高く、ガードするエネミーのガードクラッシュゲージを大きく削ることができる。

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Tutorial Chest_01

《チェスト・オーブ》では自身のデータにアクセスし、プレイヤーの《成長管理》、《装備変更》、《アイテム管理》、《パートナー管理》ができる。

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Tutorial ChestChangeEquipment_01

《武器》や《防具》などの装備品を変更することができる。また、武器によっては《盾》をつけ外すことができる。

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Tutorial ChestGrowth_01

レベルアップ時に入手する《グロウポイント》を割り振り、プレイヤーの《能力値》を成長させることができる。

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Tutorial ChestGrowth_02

《能力値》は武器ATKに影響する。武器ごとに設定された《能力補正》に即した《能力値》程、ATKに与える影響が大きくなる。

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Tutorial ChestItemManagement_01

所持アイテムの管理ができる。所持アイテムの格納場所は、クエストに持ち出す《ポーチ》と、部屋に保管しておく《チェスト》に分かれる。

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Tutorial ChestItemManagement_02

街では《ポーチ》に《消費アイテム》のみ入れることができるが、クエスト前に《ポーチ》に入れられる数には上限がある。

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