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Tutorial ChestPartnerManagement_01

パートナーの能力を確認したり、武器を貸し与えたりできる。

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Tutorial CombatStatus_01

プレイヤーがエネミーに発見されると《戦闘状態》となる。戦闘状態になると、スプリントや回避アクション時にスタミナが消費されるようになる。 また、プレイヤーを発見しているエネミーは、ミニマップに赤いアイコンで表示される。

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Tutorial CombinationSlash_01

コンビSPを消費してパートナーと放つ非常に強力な連携剣技。{Act_ShiftModifier}を押しながら、{Act_CombinationSlashHold}を押すことで発動する。コンビネーションスキルは、パートナーごとに異なる。

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Tutorial CombinationSlash_02

コンビネーションスキルを放つために必要なコンビSPが溜まっていると、ガイドアイコンが点灯する。また、コンビSPはエネミーを攻撃することで獲得することができる。

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Tutorial CombinationSlash_03

コンビネーションスキルは、《エリート》と《ボス》エネミーに対し、特に強いダメージを与える。

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Tutorial CombinationSlash_04

その場で発動するコンビネーションスキルは、{Act_CombinationSlashHold}長押しで効果範囲を表示することができる。また、効果範囲を表示している間に{Act_ShiftModifier}を放すと、発動をキャンセルすることができる。

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Tutorial ConsumedItems_01

クエスト中に使用することで、様々な効果をもたらすアイテム。{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}を押すことで、それぞれのボタンに割り当てられた消費アイテムを使用する。また、{Act_ItemBelt_Active_Up}/{Act_ItemBelt_Active_Left}/{Act_ItemBelt_Active_Right}を長押しすることで、各ボタンに割り当てられた消費アイテムを変更することができる。

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Tutorial Darkness_01

一定時間、視界が悪くなる状態異常。消費アイテムの《アイドロップ》などで解除、予防ができる。

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Tutorial Database_01

自室にある《本》にアクセスすることで、《データベース》を閲覧できる。《データベース》では入手したアイテムや戦ったエネミーなどの情報を確認できる。

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Tutorial Database_02

世界のどこかにある《虫眼鏡マーク》を調べると、《世界観》のトピックが追加される。このトピックを一定数集めると、《冒険者協会》から報酬が届く。

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Tutorial DeathGameMode_02

《デスゲームモード》でのマルチプレイは、《デスゲームモード》を選択しているプレイヤー同士でのみマッチングする。

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Tutorial Demo_AccomplishedQuests_01

メインターミナルから、過去に達成した特定のクエストをプレイすることができる。繰り返しプレイすることで、そのクエストでドロップするアイテムを集めたり、ストーリーイベントを再閲覧するのに役立つ。 ※体験版でのみ、「イオリの依頼」「森に潜む手」「菫色の細剣使い1」「菫色の細剣使い2」を繰り返しプレイすることができます。

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Tutorial DestinationMarkers_01

クエストや街で、今行くべきポイントを示したマーカー。<img id="TI_DestinationMarkers"/>でミニマップ、全体マップ上に表示される。

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Tutorial DifficultyAndItemDrop_01

エネミーやダンジョンの宝箱からドロップする武器は、《難易度》が高ければ高いほど、高クラスになる確率が上がる。また、獲得する経験値は《難易度》が高い方が多く入手できるので、早くプレイヤーを強くしたいときには率先して《難易度》を上げてみよう。 ※《難易度》は街にいるとき、メインメニューの《設定》から変更できる。

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Tutorial DodgeSlash_01

大ダメージを与える《スラッシュ》技の一つ。ジャストドッジが成功した際、一定時間内に{Act_SlashTrigger}を押すことで、パートナーの追撃攻撃が発動する。ドッジ・スラッシュを受けたエネミーは大ダメージと共に、大きく怯む。

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Tutorial DodgeSlash_02

ドッジ・スラッシュの入力タイミングは、アクションボタンガイドに表示される。

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Tutorial DungeonMap_01

ダンジョンのマップは通路を進むと徐々に表示される。また、迷路内では目的地マーカーが表示されないため、通路の確認が重要となる。

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Tutorial DungeonRandomdungeon_01

《ダンジョン》はクエストを始めるたびに通路の形が変わる《迷路》となっている。すべての通路を回れば宝箱のアイテムを入手できるが、それだけ命の危険も伴う。いち早く先にある中継地点のセーフティエリアを目指すか、探索を優先するか、ダンジョンではその判断が重要となる。

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Tutorial DungeonRandomdungeon_02

また、ダンジョンのセーフティエリアでは《転移》ができず、《タウンに帰還》のみ可能となる。

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Tutorial EliteEnemy_01

一般より高ランクのモンスター。一体でも相当な脅威となり、無視して振り切ろうとしても、どこまでも追いかけてくる。

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Tutorial EliteEnemy_02

エリートエネミーはミニマップに上図のアイコンで表示される。また、エリートエネミーに見つかると、画面全体に発見されたことを知らせるシグナルエフェクトが再生される。

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Tutorial EnemyCursor_01

ロックオン時にエネミーの頭上に表示されるカーソル。また、このカーソルはエネミーの《脅威度》を示し、ロックオンしたエネミーの攻撃力がプレイヤーの防御力を上回るほどに禍々しく輝く。

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Tutorial EnemyLevel_01

プレイヤーのレベルが上がると、エネミーのレベルも上がっていく。 ただし、エネミーレベルの上昇には上限があり、《カーディナルランク》が上がるごとにエネミーレベルの上限も引きあがる。

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Tutorial EnemyLevel_02

また、《カーディナルランク》が上がったり、貴重な報酬が手に入ったりする特定のクエストでは、プレイヤーのレベルに関係なく、エネミーのレベルは固定となる。 レベル差が大きくエネミーが強いと感じたら、一度タウンへと戻り、貯まったグロウポイントを割り振ったり、武器を強化してプレイヤーのパラメーターを成長させよう。

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