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Tutorial EquipmentClass_01

武器や防具には《性能の高さ》があり、これを《クラス》と呼ぶ。クラスにはD<C<B<A<Sの五段階あり、クラスが高いほど戦闘で強い力を発揮しやすい。

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Tutorial EXMOD_01

武器についている性能の一つ。鍛冶屋の《生産》やエネミー、宝箱からのドロップ時にランダムで変化する。鍛冶屋の《合成》で他の武器に付け替えることができる。

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Tutorial ExtraAttack_01

《ジャンプアタック》や《スプリントアタック》の総称。ジャンプやスプリントをしながら{Act_NormalAttack}、{Act_HeavyAttack}を押すことで繰り出す。

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Tutorial FallingDrowning_01

《高所》や《深い水地形》は行く手を遮る《壁》として存在する。 ただし、たとえ落ちたり、溺れたりしてしまってもペナルティはなく、元の場所に戻されるだけなので、安心して世界を探索しよう。

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Tutorial Fatigue_01

一定時間、スタミナが減りやすくなる状態異常。消費アイテムの《エナジーハーブ》などで解除、予防ができる。

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Tutorial FieldMapping_01

フィールドで起動していないセーフティエリアをアクティベートすると、今いるエリアのマップが表示されるようになる。マップには《道》や宝箱など、様々なものの位置が表示されているので、探索の指針となる。

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Tutorial FieldPaths_01

地面やマップには《道》が描かれていることがある。もし迷っても《道》を探してそれに沿って進めば、いずれ目的地マーカーの場所へとたどり着けるだろう。逆に言えば、道を外れれば迷いやすい。ただし、道はいつでもあるわけではないので、そんな時は《青い光の柱》を探すとよいだろう。

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Tutorial FieldPillar_01

起動していないセーフティエリアからは《青い光の柱》が立ち昇っている。この柱は未開のエリアを進むにあたり、最初に目指すべき重要な道標となっている。

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Tutorial FreeMode_01

パートナーのAIモード。《プレイヤーがロックオンしていないエネミー》を優先して攻撃する。{Act_AIModeChange}で《フリーモード》⇔《スイッチモード》に切り替えることができる。

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Tutorial FreeMode_02

複数の敵に囲まれて各個撃破したいときや、敵が一体の際、同時に攻撃をしかけたいときなどに使用すると、効率よく戦うことができる。

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Tutorial FreeMode_03

ただし、フリーモードで戦い続けていると、パートナーが疲弊して《集中力》が下がり、次第に回避やガードの成功率が低下していく。

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Tutorial Frost_01

発動すると大ダメージを受け、効果中の被ダメージが上昇する状態異常。消費アイテムの《ヒートエッセンス》などで解除、予防ができる。

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Tutorial Glowpoint_01

レベルアップ時に入手できる成長ポイント。このポイントをタウンにある《チェスト》で割り振り、プレイヤーの《能力値》を成長させることができる。

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Tutorial Guard_01

{Act_Guard}を押すことで、相手の攻撃を防御する。ガードに成功すると、相手の攻撃に応じたスタミナを消費する。

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Tutorial Guard_02

ガードが成功した結果スタミナが0になると、自身に《ガードクラッシュ》が発生して体勢が崩れ、大きな隙ができるので注意が必要。

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Tutorial GuardBreak_01

《ガード》をするエネミーに攻撃を行うと、《ガードクラッシュゲージ》が表示される。このゲージは、クラッシュアタックなど《ガードクラッシュ効果》がある攻撃を当てると削ることができる。ガードクラッシュゲージを削りきると、《ガードクラッシュ》が発生し、相手に大きな隙を生み出す。

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Tutorial HeavyAttack_01

{Act_HeavyAttack}を押すことで、通常攻撃の《ノーマルヘビーアタック》を繰り出す。ノーマルヘビーアタックは威力が高いがその分隙が大きく、消費するスタミナ量も多い。攻撃コンボ数は、武器種によって異なる。

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Tutorial HeavyAttack_02

この攻撃には《切断属性》があり、《切断マーカー》が表示されたエネミーに攻撃すると、部位を破壊することができる。

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Tutorial Hero_01

主人公であるプレイヤーキャラクターのこと。

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Tutorial HP_01

《プレイヤー》の体力。HPが0になると戦闘不能となり、チェックポイントからリスタートする。

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Tutorial InstantDeath_01

状態異常ゲージが満タンになると、即座に戦闘不能となる状態異常。

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Tutorial ItemAxe_01

手数は少ないが一撃の威力が高く、範囲攻撃が得意な武器種。盾は装備できず、回避はローリングになる。

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Tutorial ItemDagger_01

手数が多い他、投剣による遠距離攻撃や、ヒット&アウェイに富んだ素早い戦闘が得意な武器種。盾は装備できない。

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Tutorial ItemLost_01

リスタートを三回以上繰り返すと、所持品のアイテムが一定数失われる。失われるアイテムの割合は、リスタートの回数が多くなるほど上がっていくので注意が必要。

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